Note 09 — 第だい10章じっしょう

金铲铲之战 第だい10章じっしょう [ 上達じょうたつの運用うんよう ── PDCA・実測じっそく・早見はやみ ]

上達じょうたつの単位たんいは「勝かてた対局たいきょく」ではなく「テーマを実行じっこうできた対局たいきょく」である。順位じゅんいは運うんの分散ぶんさんが大おおきすぎて10戦じゅうせんでは実力じつりょくを測はかれず(95%範囲はんいで3.1〜5.9)、測はかれば順位じゅんいを最適化さいてきかしてフォームが崩くずれる。改善かいぜんは最頻さいひんの取とりこぼし1つに絞しぼり、良よい判断はんだんで負まけた場面ばめんは変かえない。未確認みかくにんの仕様しようは「撮とるだけ、読よむのは対局たいきょく後ご」で埋うめていく。

全ぜん 6 節せつ図版ずはん 11出典しゅってん 0初出しょしゅつ 2026-08-25更新こうしん 2026-08-26
この章しょうに出でてくる用語ようご 19 語ご ── 初はじめての人ひとはまずここを開ひらく
中国語ちゅうごくご読よみ意味いみ
生命值shēngmìngzhíションミンジープレイヤーの体力たいりょく(血量けつりょうとも)。100から始はじまり、対人たいじん戦せんで負まけると減へる。0で脱落だつらく
商店shāngdiànシャンディエン画面下がめんしたに並ならぶ5枠ごわくのカード売うり場ば。毎回まいかい合ごうの頭あたまに中身なかみが入いれ替かわる
刷新shuāxīnシュアシン2金币を払はらって商店しょうてんの5枠ごわくを引ひき直なおすこと。日本語にほんごでは「回まわす」「D(ディー)する」とも
出售chūshòuチューショウ駒こまの売却ばいきゃく。「出だす」ではない。1星いちせいは買値かいねどおり戻もどる
人口rénkǒuレンコウ盤面ばんめんに同時どうじに出だせる駒こまの数かず。等级と同おなじ数かずだけ出だせる(等级6なら6体ろくたい)
等级děngjíドンジー自分じぶんのレベル。上あげると人口じんこうが増ふえ、商店しょうてんに高こう費用ひようの駒こまが並ならびやすくなる
金币jīnbìジンビー対局たいきょく内ないの通貨つうか。駒こまの購入こうにゅう・刷新さっしん・経験値けいけんち購入こうにゅうに使つかう。対局たいきょくが終おわると消きえる
羁绊jībànジーバンシナジー。同おなじ系統けいとうの駒こまを規定きてい数すうそろえると発動はつどうするボーナス。3体さんたい・5体ごたいのような閾値しきいち制せい
卡池kǎchíカーチー8人はちにんで共有きょうゆうする駒こまの山やま札ふだ。誰だれかが買かった駒こまはその分ぶんだけ山やまから減へる
回合huíhéホイフー1ラウンド。準備じゅんび(约30秒さんじゅうびょう)→自動じどう戦闘せんとうの1往復いちおうふく。「3-2」は第だい3阶段の2回にかい合ごう目め
阶段jiēduànジエドゥアン回かい合ごうの束たば(ステージ)。第だい2阶段〜は各かく7回ななかい合ごうで、頭あたまに选秀・途中とちゅうにPVE回かい合ごうが入はいる
选秀xuǎnxiùシュエンシウ共有きょうゆうドラフト回かい合ごう。8人はちにんが順じゅんに、装備そうびを持もった駒こまを1体いったいずつ取とる。順番じゅんばんは生命值が低ひくい人ひとから
段位duànwèiドゥアンウェイランク。対局たいきょくの順位じゅんいに応おうじて昇降しょうこうする。上位じょうい4人よにん(前まえ四よん)に入はいると得とくをする設計せっけい
灵魂莲华línghún liánhuáリンフンリェンホアS18の大型羁绊。戦闘せんとう後ごに自然仙灵が強化きょうかされ、駒こま自身じしんも攻守こうしゅが伸のびる。阿狸などが持もつ
魔女mónǚモーニュイS18の羁绊。敵てきを倒たおす・対人たいじん戦せんで負まけると「精粹」が貯たまり、50ごとに報酬ほうしゅうと交換こうかんできる
ロールダウンyī bō Dロールダウン貯ためた金币を一気いっきに刷新さっしんへ注そそぎ込こむこと。中国語ちゅうごくごでは「一波いっぱD」「Dを打うつ」
主Czhǔ Cジューシーチームの主砲しゅほう(メインキャリー)。装備そうび3つを集中しゅうちゅうさせ、この駒こまの火力かりょくで勝かつ。CはCarryの頭文字かしらもじ
前四qiánsìチェンスー8人はちにん中ちゅう4位よんい以内いないのこと。段位だんい戦せんではここがひとつの合格ごうかくライン(吃分=得点とくてん)
偵察zhēncháテイサツ他ほかプレイヤーの盤面ばんめんを見みに行いく操作そうさ。同おなじ駒こまを集あつめる競合きょうごう相手あいて(同行どうこう)を見みつけるために行おこなう

意味いみが分わからない語ごに出会であったら、いつでもここに戻もどる。全ぜん用語ようごと全ぜん英雄えいゆうの一覧いちらんは第だい12章じゅうにしょう 図鑑ずかんにある。

01PDCAの1周いっしゅうは1局いちきょく ── 合計ごうけい40秒よんじゅうびょう

FIG-64 1局1周のPDCA記録テンプレート FIG-64 PDCA の 1 周は「1 局」 記録は 3 行だけ。詳しく書こうとすると続かない Plan(対局前) 所要 5 秒 今日のテーマを 1 つ、口に出す FIG-63 の表から、そのまま選ぶ 2 つ以上決めない。増やした時点で失敗している Do(対局中) 所要 0 秒(既に手順がある) FIG-33 の 30 秒手順をそのまま回す 加えて、テーマの 1 項目だけを意識する うまくやろうとしない。実行できたかだけを見る Check(対局直後) 所要 30 秒 問 1 テーマは実行できたか?(はい/いいえ) 問 2 いちばん大きな取りこぼしは何だったか? 問 3 それは運か、判断か? 順位は書かない。順位は結果であって、原因ではない Act(次局の前) 所要 5 秒 テーマを実行できた → 次の段階へ進む できなかった    → 同じテーマをもう 1 局 判断が原因だった  → 該当する章を 1 つだけ読み返す 運が原因だった   → 何もしない。それが正しい対処 記録の実例(これで全部) 1 行目 テーマ:出し忘れゼロ → 達成 2 行目 取りこぼし:装備を 1 つ付け忘れた(第 4 阶段) 3 行目 次:装備の確認を、確定前の 3 秒に入れる ※ この 3 行は、各自が独立に書いてから見せ合う。先に見せ合うと 2 視点の価値が消える(6-4)。 ※ 10 戦ぶんの記録は、紙 1 枚に収まる。収まらない書き方をしているなら、書きすぎている。
図ず 01FIG-641局いちきょく1周いっしゅうのPDCA記録きろくテンプレート

上達じょうたつの設計せっけいを、対局たいきょくのリズムに合あう最小さいしょうの形かたちに落おとします。1 周しゅうは 1 局きょくです。

  • Plan(対局たいきょく前まえ・5秒ごびょう)── 今日きょうのテーマを 1 つ口くちに出だす。2 つ以上いじょう決きめた時点じてんでこの設計せっけいは失敗しっぱいしている
  • Do(対局たいきょく中ちゅう・0秒びょう)── 第だい2章にしょうの 30 秒びょう手順てじゅんを回まわし、テーマの 1 項目こうもくだけ意識いしきする。うまくやろうとしない ── 実行じっこうできたかだけを見みる
  • Check(対局たいきょく直後ちょくご・30秒さんじゅうびょう)── 3 つの問といに答こたえる。①テーマは実行じっこうできたか ②いちばん大おおきな取とりこぼしは何なにか ③それは運うんか、判断はんだんか
  • Act(次局じきょく前まえ・5秒ごびょう)── できたら次つぎの段階だんかいへ。できなかったら同おなじテーマをもう 1 局きょく。判断はんだんが原因げんいんなら該当がいとう章しょうを 1 つ読よみ返かえす。運うんが原因げんいんなら、何なにもしない。それが正ただしい対処たいしょ

記録きろくは 3 行ぎょう ── テーマと結果けっか/取とりこぼし/次つぎの一手いって。10 戦せん分ぶんが紙かみ 1 枚まいに収おさまります。詳細しょうさいな記録きろくは、続つづかないという理由りゆうだけで劣おとります。続つづく記録きろくが、正確せいかくな記録きろくに勝かちます。

FIG-63 最初の10戦カリキュラム FIG-63 最初の 10 戦は、1 局に 1 テーマだけ 勝敗では評価しない。「その局の 1 項目を実行できたか」だけで合否を決める 対局 テーマ その局で見る 1 項目 合格条件 L0 1〜2 局 画面を読む 0-1 〜 1-3 棋盘・备战席・商店・金币が どこにあるか 最後まで対局を終えられた (勝敗は不問) L1 3〜4 局 操作事故をゼロにする 1-4 「出し忘れはないか?」 「装備は残っていないか?」 2 局続けて、事故が発生した 回合がゼロ L2 5〜6 局 2 星と羁绊を意識する 2-1 / 2-2 「あと 1 枚で 2 星の弈子は?」 「寄与していない弈子は何体?」 どの羁绊にも寄与していない 弈子を数えられた L3 7〜8 局 金币の使い方を決める 2-4 / 3-1 / 3-3 「この対局は何で行くか」 「勝ちで回すか、負けで回すか」 第 2 阶段の終わりに、方針を 1 つ宣言できた 组队 9〜10 局 友人と主力を分ける 6-5 / 6-6 「僕の主力は○○。君は?」 毎回合「今、強い/弱い」 主力が被らず、毎回合 1 文 の報告を続けられた 勝敗は記録しない。10 戦のあいだ、順位を気にする必要はない ※ 合格しなければ、その段階をもう 2 局繰り返す。飛び級すると、必ずどこかで停滞する(0-2)。
図ず 02FIG-63最初さいしょの10戦じゅうせんカリキュラム

最初さいしょの 10 戦せんは、第だい1章いっしょうの 5 段階だんかいをそのまま歩あるきます。1〜2 局きょくは画面がめんを読よむ(合格ごうかく=最後さいごまで対局たいきょくを終おえられた)。3〜4 局きょくは事故じこゼロ(2 局きょく続つづけて出だし忘わすれ・装備そうび放置ほうちゼロ)。5〜6 局きょくは 2 星ほしと羁绊を数かぞえる(減へらせたかは問とわない ── 認識にんしきが先さき、最適化さいてきかは後あと)。7〜8 局きょくは方針ほうしんの宣言せんげん(第だい 2 阶段の終おわりに 1 つ言いえたか)。9〜10 局きょくは、友人ゆうじんと遊あそぶなら主力しゅりょくの宣言せんげんとレビュー(第だい9章きゅうしょう)。合格ごうかくしなければ同おなじ段階だんかいをもう 2 局きょく ── 段階だんかいを戻もどすことに損そんはなく、飛とばすことにだけ損そんがあります。

02取とりこぼしは記憶きおくで探さがさない ── 阶段で走査そうさする

FIG-81 取りこぼしを探す手順と3つの罠 FIG-81 「いちばん大きな取りこぼし」は、記憶を頼りに探すと必ず外れる 印象に残る場面と、実際に損した場面は一致しない 3 つの罠 ① 直近性に引きずられる 最後に負けた場面が、 いちばん大きく感じられる しかし順位を決めたのは、 たいてい中盤の判断 ② 痛みの大きさで測る 1 回の大敗より、毎回合の 小さな取りこぼしの合計の方が 大きいことが多い 目立つ損失 ≠ 最大の損失 ③ しなかったことは見えない 「買わなかった」「上げなかった」 は記憶に残らない 機会損失は、意識して 探さない限り見つからない 対策 ─ 阶段で区切って走査する 1 第 2 阶段 ─ 方針を決められたか? 連勝と連敗のどちらかに寄れたか? 3-1 / 3-3 2 第 3 阶段 ─ 主力を 2 星にできたか? 羁绊の閾値を踏めたか? 2-1 / 2-2 3 第 4 阶段 ─ 人口は埋まっていたか? 装備は主 C に集まっていたか? 2-3 / 2-5 4 第 5 阶段以降 ─ 金币を使い切ったか? 配置を最後に見直したか? 3-2 / 4-2 ※ 4 つのうち「いいえ」が最も早く出た阶段が、多くの場合いちばん大きな取りこぼし。それを 1 つだけ記録する。
図ず 03FIG-81取とりこぼしを探さがす手順てじゅんと3つの罠わな

Check の②「いちばん大おおきな取とりこぼし」を記憶きおくに頼たよって探さがすと、3 つの認知にんちバイアスで必かならず外はずします。直近ちょっきん性せい(最後さいごに負まけた場面ばめんがいちばん大おおきく感かんじられるが、順位じゅんいを決きめたのはたいてい中盤ちゅうばんの判断はんだん)。痛いたみの大おおきさ(1 回かいの大敗たいはいより、毎回まいかい合ごうの小ちいさな取とりこぼしの合計ごうけいのほうが大おおきい)。そして最もっとも厄介やっかいな不可視ふかし性せい(「買かわなかった」「上あげなかった」は記憶きおくに残のこらない ── 機会きかい損失そんしつは意識いしきして探さがさない限かぎり見みつからない)。

対策たいさくはチェックリストによる機械的きかいてきな走査そうさです。阶段の順じゅんに 4 問といだけ。

  1. 第だい2阶段 ── 方針ほうしんを決きめられたか? 連勝れんしょうと連敗れんぱいのどちらかに寄よれたか?
  2. 第だい3阶段 ── 主力しゅりょくを 2 星ほしにできたか? 閾値しきいちを踏ふめたか?
  3. 第だい4阶段 ── 人口じんこうは埋うまっていたか? 装備そうびは主しゅCに集あつまっていたか?
  4. 第だい5阶段以降 ── 金币を使つかい切きったか? 配置はいちを最後さいごに見直みなおしたか?

記録きろくするのは「いいえが最もっとも早はやく出でた阶段」1 つだけです。序盤じょばんの取とりこぼしは以降いこうの全回ぜんかい合ごうに波及はきゅうするので、最もっとも早はやいものが多おおくの場合ばあい、最もっとも大おおきい。

運うんか判断はんだんか ── 結果けっかを見みずに判定はんていする

FIG-80 判断の質と結果の4象限 FIG-80 学ぶべき場面は「良い判断で負けた」ところにある 結果から判断を評価すると、正しい判断まで捨てることになる ↑ 結果が良かった(順位が上) 当然 良い判断 → 良い結果 学ぶことはあまりない やること:そのまま続ける 最も危険 悪い判断 → 良い結果 「うまくいった」ので、 誤りに気づけない やること:勝った局こそ疑う ★ 最も学べる 良い判断 → 悪い結果 判断は正しかった。 確率が外れただけ やること:変えない。同じ判断を続ける 分かりやすい 悪い判断 → 悪い結果 原因が見えやすいので、 対処もしやすい やること:該当する章を 1 つ読み直す ↓ 結果が悪かった(順位が下) ← 判断が良かった 判断が悪かった → 最も避けたい誤り 結果だけを見て判断を評価すること。左下(良い判断で負けた)を「失敗」と分類すると、正しい判断を捨てる ※ このゲームは 1 局あたりの分散が大きい。良い判断が負けることは、頻繁に起きる。
図ず 04FIG-80判断はんだんの質しつと結果けっかの4象限しょうげん

Check の③には実務じつむテストがあります ── 「同おなじ状況じょうきょうがもう一度いちど来きたら、同おなじことをするか?」 する → 運うん(判断はんだんは正ただしく、確率かくりつが外はずれただけ)。しない → 判断はんだん(別べつの選択せんたくがあった)。このテストの美点びてんは、結果けっかを見みずに答こたえられることです。

判断はんだんの質しつ × 結果けっかの 4 象限しょうげんで言いうと、学まなびが最もっとも大おおきいのは「良よい判断はんだん × 悪わるい結果けっか」で、ここを失敗しっぱいと分類ぶんるいしないことが最大さいだいの要点ようてんです。失敗しっぱい扱あつかいすれば、正ただしい判断はんだんを捨すてて悪わるい方ほうへ修正しゅうせいすることになる。逆ぎゃくに最もっとも危険きけんなのが「悪わるい判断はんだん × 良よい結果けっか」── うまくいったので誤あやまりに気きづけません。対策たいさくは、勝かった局きょくでも阶段走査を必かならず行おこなうこと。勝かったにもかかわらず存在そんざいした取とりこぼしが、そこで見みつかります。

記録きろくの書かき方かたも観測かんそく可能かのうな形かたちに寄よせます。「経済けいざいが下手へただった」ではなく「第だい 3 阶段で刷新さっしん 5 回かい、金币 3 まで落おちた」。「引ひきが悪わるかった」は③の答こたえの先取さきどりなので禁句きんく ── まず事実じじつを書かき、運うんか判断はんだんかは後あとで判定はんていします。

0310戦じゅうせんで順位じゅんいを見みてはいけない理由りゆう ── 数理すうり

FIG-82 10戦30戦100戦の3フェーズ FIG-82 規模が変わると、必要な技術も変わる 1 局を良くする技術と、100 局を良くする技術は別物 〜 10 戦 単位 1 局=1 周(8-1) 技術 1 局 1 テーマ 3 行の記録 目的 フォームを作る 見るもの テーマを実行できたか 見ないもの 順位 10 〜 30 戦 単位 10 局=1 周 技術 記録の集約 最頻の取りこぼしを 1 つ 目的 弱点を 1 つずつ潰す 見るもの 同じ阶段の「いいえ」の数 見ないもの まだ順位は見ない 30 〜 100 戦 単位 30 局=1 周 技術 分布を見る 下振れの削減 目的 分散を管理する 見るもの 8 位率 前四率 見ないもの 1 局ごとの結果 段階を飛ばすとどうなるか ・10 戦の段階で順位を見る → ほぼノイズ。改善したかどうか判定できない(FIG-83) ・30 戦の段階で分布を見る → まだ標本が足りず、下振れの原因を特定できない ・フォームが固まる前に集約する → 毎回違うことをしているので、集約する対象がない ※ 1 日に 10 局回せるなら、100 戦は 2 週間程度。急がなくてよい。
図ず 05FIG-8210戦じゅうせん30戦さんじゅうせん100戦せんの3フェーズ

上達じょうたつは 3 つのフェーズで単位たんいが変かわります。10 戦せんまでは 1 局きょく=1 周しゅうでフォームを作つくる。10〜30 戦せんは 10 局きょく=1 周しゅうで最頻さいひんの弱点じゃくてんを 1 つずつ潰つぶす。30〜100 戦せんは 30 局きょく=1 周しゅうで分散ぶんさんを管理かんりする。そして順位じゅんいを見み始はじめるのは 30 戦せんからです。

FIG-83 サンプル数と平均順位のばらつき FIG-83 10 戦の平均順位は、ほとんど意味を持たない 実力がまったく同じでも、偶然だけでこれだけ動く 真の実力=4.5 3.1 〜 5.9 3.7 〜 5.3 約 4.1 〜 4.9 10 戦 30 戦 100 戦 積み重ねた対局数 3.0 4.0 5.0 6.0 平均順位 この図の意味 ・8 人対局で順位が完全に運だけで決まる場合、1 局の標準偏差はおよそ 2.29 ・10 戦の平均が 3.8 でも 5.2 でも、**実力の差ではなく偶然の範囲**。30 戦でようやく傾向が見え始める ※ 帯は 95% の範囲。実際には実力差があるため分布はこれより狭くなるが、桁は変わらない。
図ず 06FIG-83サンプル数かずと平均へいきん順位じゅんいのばらつき

理由りゆうは好このみではなく数理すうりです。8 人ひと対局たいきょくの順位じゅんいが完全かんぜんに運うんだけで決きまると仮定かていすると、一様いちよう分布ぶんぷの標準偏差ひょうじゅんへんさは約やく 2.29。n 局きょくの平均へいきんの標準ひょうじゅん誤差ごさは 2.29/√n なので、10 戦せんの平均へいきん順位じゅんいは 95% 範囲はんいで約やく 3.1〜5.9 の幅はばで揺ゆれます。実力じつりょくがまったく同おなじ 2 人ひとでも、10 戦せんなら平均へいきん 3.8 と 5.2 に分わかれ得える ── 「今日きょうは調子ちょうしがいい」も「下手へたになった」も、この幅はばの中なかでは情報じょうほうではありません。30 戦せんでようやく 3.7〜5.3、100 戦せんで 4.1〜4.9 に締しまります。

30 戦せんを超こえたら見みる指標しひょうは平均へいきん順位じゅんいではなく 8 位い率りつと前まえ四よん率りつです。平均へいきんは上振うわぶれと下振したぶれが打うち消けし合あって何なにが起おきているか分わからない(1 位いと 8 位くらいを繰くり返かえす人ひとと、毎回まいかい 4〜5 位いの人ひとは同おなじ平均へいきん 4.5)。改善かいぜんの順序じゅんじょは 8 位い率りつの削減さくげんが先さき ── 8 位いはたいてい原因げんいんが明確めいかく(破綻はたん・方針ほうしん未決みけつ・事故じこ)で直なおしやすく、分散ぶんさんの大おおきい側がわを削けずるほうが平均へいきんへの寄与きよも大おおきいからです。

10 戦せんごとの集約しゅうやくは 10 分ぶんで済ずみます ── 走査そうさで「いいえ」が出でた阶段を数かぞえ、最頻さいひんのものを 1 つ特定とくていし、次つぎの 10 戦せんのテーマにする。2 番目ばんめ・3 番目ばんめの弱点じゃくてんは無視むしします。 数字すうじが動うごかなくなったら原因げんいんは 3 つ ── フォームの崩くずれ(30 秒びょう手順てじゅんに戻もどる)、知識ちしきの不足ふそく(該当がいとう章しょうを 1 つ読よみ直なおす)、環境かんきょうの変化へんか(版本はんぽん更新こうしんや段位だんい上昇じょうしょう。実力じつりょく低下ていかではないので第だい8章はっしょうの追随ついずい手順てじゅんを回まわす)。

04実測じっそくプロトコル ── 未確認みかくにんを自分じぶんで埋うめる

FIG-84 実測項目の優先度マトリクス FIG-84 どれから埋めるか 教材への影響が大きく、取得が簡単なものから。左上がすべてに優先する ↑ 教材への影響が大きい ★ 最優先 C-05等级別の商店確率 ※ヘルプ C-06金币収入の数値 ※ヘルプ 羁绊羁绊パネルの展開 ※対局中いつでも C-08拉克丝の费用と天选化身 C-11装備の取り外し可否 → Part 2・3 の前提を確定させる 次点 C-04强化符文の出現回合 C-14順位ごとの胜点 C-15植物・古神と人口 特定の瞬間を逃すと 次の対局まで待つ → 3-2 を回合単位に書き換えられる 余裕があれば C-10星级の能力倍率 C-12仙灵の背後の弈子 C-13偵察の操作方法 分かれば記述が正確になるが、 分からなくても運用できる 後回し C-07卡池の在庫数 C-09仙灵の価格帯 数値が分からなくても、 相対的な判断はできる (2-1 / 3-4 は数値なしで成立) ↓ 影響が小さい ← 取得が簡単 取得が面倒 → ※ 左上の 5 項目のうち 3 つは、対局に入らなくてもヘルプ画面と羁绊パネルだけで確認できる。
図ず 07FIG-84実測じっそく項目こうもくの優先度ゆうせんどマトリクス

本ほんノートは未確認みかくにんの仕様しようを推論すいろんで埋うめていません。その空欄くうらんは、プレイの中なかで埋うまっていきます。原則げんそくは 3 つ ── 撮とるだけ、読よむのは対局たいきょく後ご(撮影さつえいは 1〜2 秒びょう、読解どっかいは 30 秒びょうを食くう)。1 局きょくにつき撮影さつえいは 1 回かいまで(テーマが主しゅ、実測じっそくは従じゅう)。そして対局たいきょくに入はいる前まえの 5 分ぶんで片かたづくものから ── ゲーム内ないヘルプの商店しょうてん確率かくりつ表ひょう・収入しゅうにゅうの説明せつめい・装備そうび合成ごうせい一覧いちらんは、起動きどうして撮とるだけです。ヘルプに無なければ「無ない」こと自体じたいが情報じょうほうになります。

現時点げんじてんの未確認みかくにん項目こうもくを、影響えいきょうの大おおきい順じゅんに整理せいりしておきます(オンライン照合しょうごうを経へた 2026-08-26 時点じてんの残のこり。強化きょうか符文の回かい合ごう 2-1/3-2/4-2 は公式こうしき告知こくちで、収入しゅうにゅう・経験値けいけんちの実数じっすうは複数ふくすう媒体ばいたい一致いっちで解消かいしょう済ずみ)。

項目こうもく何なにが確定かくていするか現状げんじょう
等级別の商店しょうてん確率かくりつ表ひょうの S18 実じつ表ひょう第だい4章よんしょうの仮定かていの表ひょうが事実じじつに昇格しょうかくし、シミュレーションの数字すうじが確定かくていする直近ちょっきんセットの表ひょうを仮定かていとして採用さいよう中ちゅう推論すいろん
灵魂莲华の 5 層そう・7 層そう第だい7章ななしょうの食くい違ちがいが解消かいしょうする媒体ばいたい系統間けいとうかんで逆ぎゃくのまま未確認みかくにん
卡池在庫の実数じっすう30/25/18/10/9 か 39/26/21/13/10 か両説りょうせつ並存へいそん未確認みかくにん
装備そうびの取とり外はずし・分解ぶんかい・返却へんきゃく第だい3章さんしょうの保守的ほしゅてきな前提ぜんていを緩ゆるめられる未確認みかくにん
选秀の回かい合ごう番号ばんごう第だい2章にしょうの進行しんこう表ひょうが埋うまるS18 で復活ふっかつしたこと・低生命值先行のみ通説つうせつ
魔女まじょの精粹の刻きざみ第だい7章ななしょうA群ぐんの交換こうかん判断はんだん50刻きざみ説せつと 250/365 説せつが並存へいそん未確認みかくにん
植物しょくぶつ・犠牲ぎせいマスと人口じんこうの関係かんけい第だい7章ななしょうB群ぐんの人口じんこう計算けいさん未確認みかくにん
偵察ていさつの操作そうさ・次つぎの相手あいての表示ひょうじ第だい6章ろくしょうの偵察ていさつ手順てじゅん未確認みかくにん
FIG-85 10戦への実測タスクの割り当て FIG-85 実測は「撮るだけ」。読むのは対局後 8-1 のテーマと競合させない。1 局につき撮影は 1 回まで 対局に入る前(5 分・1 回だけ) ゲーム内ヘルプを開いて撮る → C-05(商店確率)/C-06(金币収入)/装备の合成一覧 これだけで最優先 5 項目のうち 2 つが片づく。対局は不要 対局 テーマ(8-1) 実測(撮るだけ) タイミング 1〜2 局 画面を読む 羁绊パネルを展開して 1 つ 备战中いつでも 3〜4 局 操作事故ゼロ 装備を外せるか試す(C-11) 备战中いつでも 5〜6 局 2 星と羁绊 羁绊パネルを展開して 1 つ 备战中いつでも 7〜8 局 金币の使い方 符文の選択画面(C-04) 出た瞬間・回合番号ごと 9〜10 局 友人と主力を分ける 结算画面(C-14) 対局終了時 2 人で分担すると 2 倍速で埋まる 同じ 10 戦でも、片方が羁绊パネル、もう片方が符文と结算を担当すれば、1 周で全項目に届く(6-4 で共有) ※ 撮影は「撮るだけ」。読むのは対局後。备战の 30 秒に読み込むと、テーマの実行が崩れる(1-4)。
図ず 08FIG-8510戦じゅうせんへの実測じっそくタスクの割わり当あて

10 戦せんカリキュラムへの割わり当あては 1 局きょく 1 つ ── 序盤じょばんの局きょくでは羁绊パネルの展開てんかいを撮とり、事故じこゼロの局きょくで装備そうびの取とり外はずしを試ためし、符文が出でた瞬間しゅんかんは回かい合ごう番号ばんごうごと撮影さつえいし、最終さいしゅう局きょくで結けつ算さん画面がめんを残のこす。友人ゆうじんと 2 人ひとなら分担ぶんたんで 2 倍速ばいそくになり、「一瞬いっしゅんしかない」項目こうもくの撮とり損そこね保険ほけんにもなります。なお、埋うめなくてよい項目こうもくもあります ── 判断はんだんが変かわらない数値すうち(たとえば卡池在庫の正確せいかくな枚数まいすうが 29 か 30 か)は、知的ちてき満足まんぞく以外いがいの価値かちがありません。実測じっそくの目的もくてきは完全かんぜんな資料しりょうではなく、判断はんだんの精度せいどです。

05対局たいきょく中ちゅうに横よこへ置おく1枚いちまい ── 第だい11章じゅういっしょうへ

対局たいきょく中ちゅうに横よこへ置おく「実戦じっせんプロトコル」は、独立どくりつした章しょうに昇格しょうかくさせました。回かい合ごうごとの標準ひょうじゅん線せん・ロールダウンの手順てじゅんと止とめ線せん・分岐ぶんきの数値すうち条件じょうけん・確定かくてい前まえの 2 問といまで、シミュレーションの数字すうじ(第だい3章さんしょう〜第だい5章ごしょう)と紐ひもづけた完全かんぜん版はんを 第だい11章じゅういっしょう に置おいています。局面きょくめんドリル 12 問といも同おなじ章しょうにあり、この章しょうの PDCA と組くみ合あわせて使つかう設計せっけいです。

使つかい方かたの原則げんそくだけここに残のこします ── チートシートの失敗しっぱいは情報じょうほうの不足ふそくではなく過多かたで起おきます。最初さいしょの 10 戦せんは「備そなえ戦せん 30 秒びょう」と「確定かくてい前まえの 2 問とい」の 2 箇所かしょだけ。10 戦後せんごに回かい合ごうの標準ひょうじゅん線せんを足たし、30 戦後せんごに分岐ぶんき条件じょうけんを足たす。見みる範囲はんいが減へっていくのが正ただしい経過けいかで、印刷いんさつして横よこに置おくか別べつ端末たんまつに表示ひょうじし、同おなじ端末たんまつでの切きり替かえは避さけてください ── 中断ちゅうだん 1 回かいで、その回かい合ごうの判断はんだんが消きえます。

装備そうびの早見はやみと、簡体字かんたいじの読よみ方かた

FIG-87 基礎装備9種の分類と組み合わせの読み方 FIG-87 36 通りを覚えない。素材の性質から推測する 完成品の一覧はゲーム内で常時参照できる。覚えるのは 9 種類の素材だけ 火力の素材 暴风大剑攻撃力 反曲之弓攻撃速度 无用大棒法術強度 拳套暴击・回避 生存の素材 锁子甲物理防御 负极斗篷魔法防御 巨人腰带生命值 特殊な素材 女神之泪マナ 金铲铲転職 女神之泪 … 技能の発動を早める 金铲铲 … 弈子に羁绊を 1 つ付与      閾値を装備で越える手段(2-2) 組み合わせの読み方 ─ 5 つの型 同じ素材 2 つ そのステータスに特化した、強力だが用途の狭い成装になりやすい 火力 × 火力 後列の主 C 向け。攻撃力系か法術系か、素材で決まる 生存 × 生存 前列向け。相手が物理か魔法かで、どちらの素材を混ぜるかを決める(4-4) 女神之泪 × 何か 技能で戦う弈子の最初の 1 つ。火力そのものより優先する(4-1) 金铲铲 × 何か 転職装備。弈子を探さずに羁绊の閾値を 1 段越える
図ず 09FIG-87基礎きそ装備そうび9種きゅうしゅの分類ぶんるいと組くみ合あわせの読よみ方かた

装備そうびは 36 通とおりの完成かんせい表ひょうを覚おぼえる代かわりに、「どの素材そざいを残のこすか」の逆引ぎゃくびきで持もちます。法術ほうじゅつ系けいの主しゅCなら女神之泪と无用大棒を温存おんぞん、物理系ぶつりけいなら反はん曲きょく之の弓ゆみと暴风大剑、前列ぜんれつは巨人腰带を軸じくに相手あいてを見みて锁子甲か负极斗篷 ── そして金铲铲は「あと 1 体からだ」の羁绊へ(第だい3章さんしょう)。

FIG-88 主Cのタイプ別素材の逆引き FIG-88 逆引き ─ この弈子には、どの素材を残すか 「何が作れるか」ではなく「何を残しておくか」で考える ① 技能で戦う(法術系) 判別:技能の説明に「法術強度」の語がある 1 番目女神之泪技能に到達しないと火力はゼロ(4-1) 2 番目无用大棒法術強度を上げる 3 番目无用大棒 / 反曲之弓 残す素材:女神之泪 と 无用大棒。これらは前列に回さない 今季なら 灵魂莲华・魔女・法师 系の主 C が該当しやすい ② 通常攻撃で戦う(物理系) 判別:技能が攻撃を強化する形になっている 1 番目反曲之弓攻撃回数がすべての土台 2 番目暴风大剑1 発あたりを上げる 3 番目拳套 / 暴风大剑 残す素材:反曲之弓 と 暴风大剑 迅捷射手・猎手 系の主 C が該当しやすい ③ 前列(耐える役) 判別:盤面の最前列に置く弈子 1 番目巨人腰带どちらの相手にも効く 2 番目锁子甲 または 负极斗篷 相手が物理主体 → 锁子甲 / 魔法主体 → 负极斗篷(4-4) 両方を薄く持たない。相手を見てから決める ④ 余った素材の扱い 主 C と前列に配り終えた後 ・金铲铲があれば、閾値まで 1 体足りない羁绊へ ・それ以外は、2 番目に火力を出す弈子へ ・装备栏に残すのが最も悪い。効果はゼロ(1-4) 迷ったら付ける。保留の期待値は常に付与より低い 優先順位の原則 主 C に 3 つ集めることが最優先。前列は「余った素材で作る」で足りる(2-3 / 4-3) ※ 装備の取り外し可否は 18.1 版本で未確認(C-11)。外せない前提なら、合成は付ける相手を決めてから行う。
図ず 10FIG-88主しゅCのタイプ別べつ素材そざいの逆引ぎゃくびき
FIG-86 簡体字の偏旁対応表 FIG-86 簡体字は、偏旁の対応さえ分かれば読める 1 文字ずつ覚えない。部品の置き換え規則を 12 個覚えれば、大半が読める 偏旁(部品)の対応 讠→言 说 语 谕 诀 钅→金 铲 锁 锋 铠 纟→糸 绊 级 绿 纳 饣→食 饰 饱 饼 门→門 们 问 闪 车→車 辆 转 轻 马→馬 驱 骑 验 见→見 现 视 觉 贝→貝 费 购 贯 赌 页→頁 顶 顺 领 长→長 张 帐 涨 风→風 枫 讽 まるごと置き換わる字(頻出) 战→戦 战斗・作战 龙→龍 远古巨龙 灵→霊 仙灵・灵魂 气→気 气势 东→東 东西 买→買 购买经验 この表の使い方 ・知らない字が出たら、まず部品を置き換えてみる。「绊」→ 糸+半 →「絆」と読める ・攻略記事を読むときに効く。ゲーム内だけなら 0-3 の 20 語で足りる ・置き換えても意味が違う語がある(出售=売却、人口=出場枠)。FIG-27 を参照 ※ 日本語の新字体も同じ簡略化の流れで作られているため、対応がつく字が多い。中国語の学習そのものは不要。
図ず 11FIG-86簡体字かんたいじの偏旁へんぼう対応表たいおうひょう

簡体字かんたいじは 1 文字もじずつ覚おぼえず、部品ぶひんの置おき換かえ規則きそく 12 個こで読よみます(讠→言げん、钅→金かね、纟→糸いと、车→車くるま、马→馬うま …)。日本にほんの新字体しんじたいと同おなじ簡略かんりゃく化かの系統けいとうなので、対応たいおうがつく字じが大半たいはんです。読よみ替かえても意味いみの違ちがう語ご(出售=売却ばいきゃく、人口じんこう=出場枠しゅつじょうわく)だけは第だい1章いっしょうの 3 語ごに戻もどってください。

06この章しょうの結むすび ── そしてノート全体ぜんたいの結むすび

要点ようてん

測はかるものが行動こうどうを決きめる。順位じゅんいを測はかれば順位じゅんいに、対たい友人ゆうじん成績せいせきを測はかればそちらに最適化さいてきかしてしまうから、測はかるのはテーマの実行じっこうと最大さいだいの取とりこぼしだけ。良よい判断はんだんで負まけた場面ばめんは変かえない。未確認みかくにんは撮とって埋うめる。──このノート全体ぜんたいの設計せっけいも同おなじ原則げんそくでできています。確認かくにんできたことは書かき、できていないことは空欄くうらんのまま。空欄くうらんはあなたの 10 戦せんが埋うめていきます。