この章に出てくる用語 27 語 ── 初めての人はまずここを開く
| 中国語 | 読み | 意味 |
|---|
| 备战席bèizhànxí | ベイジャンシー | 盤面の手前にあるベンチ。ここに置いた駒は戦わない。上限9枠 |
| 生命值shēngmìngzhí | ションミンジー | プレイヤーの体力(血量とも)。100から始まり、対人戦で負けると減る。0で脱落 |
| 弈子yìzǐ | イーヅ | 駒。盤面に置いて戦わせる英雄のこと。「棋子(チーヅ)」とも言う |
| 商店shāngdiàn | シャンディエン | 画面下に並ぶ5枠のカード売り場。毎回合の頭に中身が入れ替わる |
| 刷新shuāxīn | シュアシン | 2金币を払って商店の5枠を引き直すこと。日本語では「回す」「D(ディー)する」とも |
| 人口rénkǒu | レンコウ | 盤面に同時に出せる駒の数。等级と同じ数だけ出せる(等级6なら6体) |
| 等级děngjí | ドンジー | 自分のレベル。上げると人口が増え、商店に高費用の駒が並びやすくなる |
| 金币jīnbì | ジンビー | 対局内の通貨。駒の購入・刷新・経験値購入に使う。対局が終わると消える |
| 利息lìxī | リーシー | 回合開始時、手持ち10金币ごとに+1金币もらえる仕組み。上限は+5(=50金币) |
| 羁绊jībàn | ジーバン | シナジー。同じ系統の駒を規定数そろえると発動するボーナス。3体・5体のような閾値制 |
| 星级xīngjí | シンジー | 駒の星の数。同じ駒3枚で2星、2星3枚(計9枚)で3星。星が上がるほど格段に強い |
| 卡池kǎchí | カーチー | 8人で共有する駒の山札。誰かが買った駒はその分だけ山から減る |
| 装备zhuāngbèi | ジュアンベイ | 駒に持たせる装備。素材(散件)2つで完成品(成装)1つになる。1体につき3つまで |
| 散件sǎnjiàn | サンジエン | 装備の素材。暴风大剑(攻撃)・女神之泪(マナ)など8種類 |
| 成装chéngzhuāng | チョンジュアン | 素材2つを合成した完成装備。合成した後は分解できない前提で扱う |
| 攻速gōngsù | ゴンスー | 攻撃速度。通常攻撃の回転を伸ばすステータス。射手系の主Cが積む |
| 双攻shuānggōng | シュアンゴン | 攻撃力と法强の両方を指す略語。「双攻+15%」なら両方が15%伸びる |
| 回合huíhé | ホイフー | 1ラウンド。準備(约30秒)→自動戦闘の1往復。「3-2」は第3阶段の2回合目 |
| 备战bèizhàn | ベイジャン | 戦闘前の準備時間(約30秒)。買う・置く・装備する操作はすべてここで行う |
| 野怪yěguài | イエグアイ | モンスターとの戦闘回合(PVE)。負けても生命值の減りが小さく、勝つと装備素材などが落ちる |
| 灵魂莲华línghún liánhuá | リンフンリェンホア | S18の大型羁绊。戦闘後に自然仙灵が強化され、駒自身も攻守が伸びる。阿狸などが持つ |
| 峡谷野怪xiágǔ yěguài | シアグーイエグアイ | S18の大型羁绊。LoLのジャングルモンスターたちの羁绊。10体で人口+1という珍しい効果 |
| 永恒之森yǒnghéng zhī sēn | ヨンホンジーセン | S18の大型羁绊。配置できる「植物」ユニットを得る。凯尔などが持つ |
| slow rollmàn D | スローロール | 利息上限の50金币を守り、超過分だけ毎回合刷新に回す技術。中国語では「慢D」「卡等级」 |
| ロールダウンyī bō D | ロールダウン | 貯めた金币を一気に刷新へ注ぎ込むこと。中国語では「一波D」「Dを打つ」 |
| 主Czhǔ C | ジューシー | チームの主砲(メインキャリー)。装備3つを集中させ、この駒の火力で勝つ。CはCarryの頭文字 |
| 同行tóngháng | トンハン | 自分と同じ駒・同じ構成を集めている他プレイヤー。卡池を分け合う競合相手 |
01弈子は4軸で読む ── 名前は覚えない
今シーズン(S18)の弈子(駒)は全 65 種です通説[1]。内訳は 1 費 14 種・2 費 13 種・3 費 14 種・4 費 14 種・5 費 10 種。これを 65 枚の暗記カードとして覚えようとするのは、1 シーズンで無効になる知識に学習時間を注ぐ、いちばん割の悪い投資です(第1章の知識 3 層)。全 65 種の一覧は第12章 図鑑にあり、羁绊で絞り込んで引けます。 覚える代わりに、どの駒も次の 4 軸で読みます。
- 费用(フェイヨン=値段)── 1〜5 金币。値段がそのままレア度で、高いほど強く、出にくい
- 羁绊(ジーバン=シナジー)── どの属性グループに属するか。各駒は 1〜3 個持つ
- 技能(ジーノン=スキル)── 戦闘中に 1 回以上発動する固有能力。駒を長押しすればいつでも読める
- 星级(シンジー=星の数)── 同じ駒を重ねた強化段階(次節)
役割も大きく 4 つで足ります ── 前で耐える(前衛)、後ろから撃つ(物理/魔法の主力)、支える(回復・妨害)、数を合わせる(羁绊の頭数)。たとえば 1 費の奥恩(オーン)は「永恒之森の前衛」、4 費の阿狸(アーリ)は「灵魂莲华の魔法主力」── この読み方だけで、初見の駒でも買う理由・買わない理由が言えます。
02星级 ── 3枚で2星、9枚で3星
タップで拡大
図 01FIG-05星級の合成ツリー
通説 同じ駒を 3 枚集めると自動的に 2 星に合体し、2 星を 3 体(=1 星換算 9 枚)で 3 星になります。強さの上がり幅は大きく、2 星は 1 星の約 1.8 倍(攻撃力・生命值)、3 星は約 3.24 倍です[2]。1.8 倍という数字は「ちょっと強い」ではありません ── 2 星 1 体は 1 星 2 体ぶんに近い戦力で、しかも人口枠は 1 つしか使わない。だから序盤の盤面の強さは、ほぼ「2 星が何体いるか」で決まります。
この規則から、買い物の原則が三つ出ます。
- 「すでに 2 枚持っている駒」の価値は跳ね上がる。 商店にそれが出たら 3 枚目=即 2 星。同じ値段でも他の駒とは別物の価値がある
- 枚数は分散させず、集中させる。 無関係な駒を 1 枚ずつ買うと、同じ金币で 1 星の寄せ集めができるだけ
- 序盤は「理想の完成形」より「2 星の数」。 1 星の 4 費を 1 体置くより、2 星の 2 費のほうが強い場面が多い
売却のルールも星级に絡みます通説[2] ── 1 星は買値どおり戻りますが、2 星以上は「素の値段×枚数」より 1 金币目減りします(例: 2 費の 2 星を売ると 3 枚×2 金币−1=5 金币。1 費だけは目減りなし)。つまり合体は片道切符に近い。「とりあえず重ねて、あとで売ればいい」は 1 金币ずつ漏れる癖です。
費用によって、狙える星级は別物になる
通説 2 星に必要な枚数はどの費用でも 3 枚ですが、到達の難しさはまったく違います。理由は在庫です。駒は 8 人共有の山札(卡池)から引かれ、1 種あたりの在庫は 1 費 30 枚・2 費 25 枚・3 費 18 枚・4 費 10 枚・5 費 9 枚が標準値です[3]。1 費の 3 星(9 枚)は在庫 30 枚から現実的に狙えますが、4 費は在庫 10 枚 ── 自分が 9 枚集めるには、他の 7 人がほぼ 1 枚も触っていない必要があります。3 星の現実的な射程は「1 費=狙える、2 費=条件つきで狙える、3 費=人気がなければ、4 費以上=事実上無理」です。
実測で埋める
在庫数には 39/26/21/13/10 とする中国語記事もあり、一次確認(公式パッチノートまたは実機表示)が取れていません。本ノートはグローバル版 TFT の標準値 30/25/18/10/9 を採用し、実機で確認でき次第差し替えます。どちらの説でも「低費用ほど在庫が厚い」という構造と、本章の結論は変わりません。
03共有卡池 ── 「出ない」は運ではなく構造
タップで拡大
図 02FIG-34共有カードプールの構造
通説 商店の 5 枠は、8 人全員で共有される 1 つの在庫から抽選されます。誰かが買えば在庫が減って全員の出現率が下がり、誰かが売れば在庫に戻り、脱落者が出ればその盤面の駒がまとめて卡池へ帰ります。
ここから、このゲーム固有の概念が生まれます。同行 ── 自分と同じ駒・同じ羁绊を集めている他プレイヤーです。同行がいると、欲しい駒が出ない・出ても先に買われる・結果として両方が 2 星止まりの共倒れになる。「引きが悪い」と感じるときの半分は、実際には同行です。どれくらい効くかは、この後の数理の節で数字にします(結論だけ先に言うと、同行の影響は等级の影響より大きい)。検出と対処は第6章で扱います。
事実 今季は例外的な駒が一体います。远古巨龙(エルダードラゴン、5 費)は人口を 2 枠使う代わりに、羁绊「峡谷野怪」を 2 体分として数えます[4]。同じく 5 費の拉克丝(ラックス)は「どの羁绊にもなれて、その羁绊を 2 体分として数える」固有仕様を持ちます(第7章)。
04星级の数理 ── 「何金币で届くのか」を数字で持つ
「あと 2 枚」がどれくらい遠いのか。体感で持っていると、刷新は必ず打ちすぎか打たなさすぎに振れます。ここは計算できる場所なので、計算してしまいます。以下は共有卡池と等级別確率をモデル化したモンテカルロ(4 万試行)の結果です。
この節の仮定
等级別の費用出現率は S18 の一次確認が取れていないため、直近セットの公開値(Lv6=1費30/2費40/3費25/4費5%、Lv8=18/25/32/22/3% など)を仮定に使っています推論。S18 向け中国語記事の断片(Lv7=19/30/35/15/1%)はこの表と一致します。確率を ±5pt 動かしても結論の形は変わりません(Lv6・20金币の 2 星到達 44% が 37〜50% に動く程度)。在庫は 30/25/18/10/9、種類数は 14/13/14/14/10 ── 実表が判明したら第8章の手順で差し替えます。
タップで拡大
図 03FIG-912費の駒を1枚持った状態から、刷新に使う金币ごとに2星へ届く確率。同行が1人いると曲線が一段、2人いるとさらに一段下がり、等级をLv8へ上げた場合も大きく下がる。
2費を2星に ── Lv6・30金で2/3。同行がいれば別のゲーム
| 条件(1枚持ちから+2枚) | 10金 | 20金 | 30金 | 50金 |
| Lv6・同行なし | 17% | 44% | 66% | 89% |
| Lv5・同行なし | 13% | 34% | 55% | 81% |
| Lv8・同行なし | 8% | 24% | 40% | 67% |
| Lv6・同行1人(6枚保持) | 11% | 31% | ─ | 77% |
| Lv6・同行2人(12枚保持) | 5% | 17% | ─ | 57% |
読み方は三つです。
- 「あと 2 枚」は 20 金币でもまだ半分届かない。 軽い刷新(4〜6 金币)で出なくても、不運ですらない ── 確率どおりです
- 2 費を探すなら Lv6 が最良の帯(2 費の出現率 40% で最大)。Lv8 に上げてから探すと同じ金で確率が一段落ちる。低費用の星级は Lv7 までに済ませる仕事です
- 同行の影響は等级の影響より大きい。 同行 2 人で確率はほぼ半分〜1/3。だから刷新の前に「出ないのは同行のせいではないか」を疑うのが順序です(第6章)
タップで拡大
図 04FIG-921費の駒を3枚持った状態から3星(9枚)へ届く確率。Lv4が最も高く、Lv5、Lv6の順に下がる。同行が1人いると120金币を使っても5割に届かない。
1費を3星に ── slow roll は Lv4〜5 の持久戦
| 等级(3枚持ちから9枚) | 40金 | 60金 | 90金 | 120金 |
| Lv4 | 11% | 37% | 75% | 93% |
| Lv5 | 5% | 22% | 57% | 82% |
| Lv6 | 1% | 5% | 22% | 45% |
| Lv7 | 0% | 1% | 5% | 13% |
1 費の 3 星(9 枚)は、1 回のロールダウンで作るものではなく、数回合にわたる持久戦です。90 金币(45 刷新)を注いでも Lv5 で 6 割弱 ── だから実戦の型は「利息上限の 50 金币を守り、毎回合の超過分だけを刷新に回し続ける」になります(いわゆる slow roll。手順は第5章)。等级は上げない ── Lv5 から Lv6 に上がるだけで、同じ金币の到達率が 57%→22% に落ちます。1 費の出現率が 45%→30% に下がるからです。そして同行が 1 人いるだけで、この賭けは成立しません(Lv5・120 金币でも 41%)。3 星を宣言する前に、同じ 1 費を集める相手がいないかを 2 回確認してください。
05羁绊は階段 ── 閾値未満の1体はゼロ
タップで拡大
図 05FIG-06羁絆の閾値と限界効用の階段グラフ
羁绊は、同じ属性の駒を一定数盤面に出すと発動するセットボーナスです。判定されるのは盤面の駒だけで、备战席(ベンチ)は数えません。同じ駒を 2 体置いても 1 種としか数えません通説。
肝心なのは、効果が連続ではなく階段で上がることです。具体例で見ます ── 今季の中心羁绊「灵魂莲华」の閾値は 3/5/7/9/11 で、たとえば 3 体で仙灵が強化され双攻(攻撃力と法強)+5%、5 体で商店に毎回仙灵が出るようになり +15%、7 体で仙灵の購入時に金币が戻り +20%…と段ごとに跳ねます通説[5]。つまり:
- 2 体しか置いていない羁绊は、効果ゼロで枠だけ食っている(「無駄層」)
- 4 体目・6 体目の 1 体は、羁绊としては何も生まない(その駒自身の戦闘力は別として)
- 逆に「あと 1 体で閾値」の 1 体は、価値が跳ね上がる
- したがって備戦中の問いは常に一つ ── 今、どの段差の手前にいるか
検出は簡単で、画面左の羁绊パネルを 5 秒見るだけです。「2/3」のような表示があれば、あと 1 体で点く。閾値の数字はパネルに常時表示されるので暗記不要です。全羁绊の効果一覧は第12章 図鑑に置きました。
いちばん多い誤り ── 全部を薄く踏む
初心者の盤面で最も多いのが、「いろいろな羁绊が 1〜2 ずつ点いている」形です。多様で強そうに見えますが、階段の観点ではほぼ全部が閾値未満=効果ゼロ。正しい形は逆です ── 少数の羁绊を、深く踏む。主軸を 1 つ決めて閾値を確実に踏み、2 つ目以降は主軸の駒が偶然持っているものを拾う程度で構いません。このとき 3 羁绊持ちの駒(约里克・洛・崔丝塔娜・纳尔など)が「橋渡し」として効きます ── 1 体で複数の階段に足を掛けられるからです。
星级と羁绊は、同じ問題の裏表
「同じ駒を集める」(星级)と「違う駒を並べる」(羁绊)は一見矛盾しますが、実際には同じ金币をどちらに使うかという一つの問題です。判断は限界効用の比較に落ちます ── この 1 体で閾値が 1 段上がるか? 2 星が 1 体増えるか? どちらでもないなら、その購入は金币を減らしただけです。
06装备 ── 「何を作るか」より「誰に付けるか」
タップで拡大
図 06FIG-07装備の3層構造
装備は 3 層で理解します。素材(散件)がそれぞれ 1 つのステータスに対応し、素材 2 つで完成品(成装)になり、完成品は役割で 4 分類できる ── 火力系(後列の主力へ)、生存系(前列の壁へ)、機能系(マナ補助など技能で戦う駒へ)、転職系(羁绊を 1 つ付与)。
素材は 8 種+特殊 1 種です通説[6]。
| 素材 | 効果 | 系統 |
| 暴风大剑(バオフォンダージエン=大剣) | 攻撃力 +10% | 物理火力 |
| 反曲之弓(ファンチュージーゴン=弓) | 攻撃速度 +10% | 物理火力 |
| 无用大棒(ウーヨンダーバン=杖) | 法術強度 +10 | 魔法火力 |
| 拳套(チュエンタオ=グローブ) | クリティカル率 +20% | 火力 |
| 女神之泪(ニュイシェンジーレイ=涙) | マナ +15 ── 技能の発動を早める | 機能 |
| 锁子甲(スオヅジア=鎖帷子) | 物理防御 +20 | 生存 |
| 负极斗篷(フージードウポン=マント) | 魔法防御 +20 | 生存 |
| 巨人腰带(ジュイレンヤオダイ=ベルト) | 生命值 +150 | 生存 |
| 金铲铲(ジンチャンチャン=金のシャベル) | 素材と合成すると転職紋章(羁绊+1) | 転職 |
完成品は約 36 通りで、一覧も効果もゲーム内で長押し表示できるため暗記しません。性質は「素材 2 つのステータス+固有効果」で推測できます ── たとえば主C定番の蓝霸符(涙×2)は技能後のマナが残る連発装備、鬼索的狂暴之刃(弓+杖)は攻撃のたびに攻速が積み上がる装備、无尽之刃(大剣+拳套)はクリティカル特化です通説[6]。どの主Cに何を持たせるかの定番は第12章 図鑑と第7章の構成表にあります。ちなみに金铲铲がゲームタイトルの由来で、「駒を探さずに閾値の段差を越える」手段として、先ほどの階段理論と直結します。
配分の3原則
タップで拡大
図 07FIG-36装備を誰に付けるかの判断木
装備の価値は「何を作るか」より「誰に付けるか」で決まります。判断は三つだけです。
- 主Cを決め、火力系はその 1 体に集中させる。 全員に 1 つずつ配ると誰も強くならない。自動戦闘では「敵を倒しきれるか」の閾値がすべてで、1 体が確実に敵を溶かすほうが勝つ
- 技能で戦う駒には、最初の 1 つをマナ系(女神之泪系)に。 技能を 1 回撃つ前に倒された駒の火力はゼロ(理屈は第6章)
- 前列に生存系、後列に火力系。 逆に付けるのが、最も多くて最も気づきにくいミス
1 体が持てる装備は 3 つまで通説。この上限が、装備を「集中させる資源」にしています。主Cに 3 つ揃えるには素材が 6 ついる ── 序盤から分散させると、終盤に集める素材が残りません。実務ルールは一行です ── 火力系の素材は、主C候補のために温存する。
実測で埋める
装備の取り外し・成装の分解・売却時の返却の可否は未確認です(第2章)。確認までは「外せない」前提で、合成は付ける相手を決めてから。ただし付けない装備の価値はゼロなので、回合が進んでいるなら迷わず付けるほうが常に得です。
07この章の結び ── 強い盤面の5条件
要点
①前衛と後衛が分かれている ②羁绊の閾値を無駄なく踏んでいる ③主力が2星以上 ④装備が主力に集まっている ⑤人口が埋まっている。──他人の盤面をこの5条件で読めるようになったら、この章は卒業。数字は3つだけ持ち帰る:2星は1星の1.8倍、2費の2星はLv6・30金で2/3、同行の影響は等级の影響より大きい。
次の第4章は、これらの条件を作るための原資 ── 金币と等级と符文 ── の話です。
註出典
[1]outof.games・tftsense.gg ほか TFT Set 18 のロースター記事(2026-08)と中国語攻略媒体の弈子数量記事。65 種(14/13/14/14/10)で一致。
[2]TFT 公式 wiki・tft.ninja の星级・売却仕様(恒久ルール)。2星=約1.8倍・3星=約3.24倍、売却の目減り。
[3]esportstales.com ほかのグローバル TFT 卡池標準値。中国語記事には 39/26/21/13/10 説もあり、本文の実測の箱を参照。
[4]游侠ほか S18 の顶级掠食者(远古巨龙)解説記事(2026-08)。2 枠占有・峡谷野怪+2。
[5]公式公告を報じた各媒体(2026-08-20)。灵魂莲华の閾値と効果。
[6]百度百科(金铲铲之战 装备)ほか。散件 8 種の効果値と主要成装の性質。完成装備の S18 の正確な数値は未確認のため、性質のみ記載。