金铲铲之战 第11章 [ 実戦プロトコル ── 回合表・分岐・局面ドリル ]
実戦で使えるのは「考えて導ける知識」ではなく「見て即座に行動が決まる手順」だけである。だからこの章は判断を先にすべて済ませておく形で書かれている ── 探し物は刷新の前に決め、止め線は金币が減る前に決め、降りる条件は同行を見る前に決める。ドリルが訓練するのは型の適用であり、型の選択は第10章のレビューが訓練する。
この章に出てくる用語 22 語 ── 初めての人はまずここを開く
| 中国語 | 読み | 意味 |
|---|---|---|
| 生命值shēngmìngzhí | ションミンジー | プレイヤーの体力(血量とも)。100から始まり、対人戦で負けると減る。0で脱落 |
| 商店shāngdiàn | シャンディエン | 画面下に並ぶ5枠のカード売り場。毎回合の頭に中身が入れ替わる |
| 刷新shuāxīn | シュアシン | 2金币を払って商店の5枠を引き直すこと。日本語では「回す」「D(ディー)する」とも |
| 人口rénkǒu | レンコウ | 盤面に同時に出せる駒の数。等级と同じ数だけ出せる(等级6なら6体) |
| 等级děngjí | ドンジー | 自分のレベル。上げると人口が増え、商店に高費用の駒が並びやすくなる |
| 金币jīnbì | ジンビー | 対局内の通貨。駒の購入・刷新・経験値購入に使う。対局が終わると消える |
| 利息lìxī | リーシー | 回合開始時、手持ち10金币ごとに+1金币もらえる仕組み。上限は+5(=50金币) |
| 羁绊jībàn | ジーバン | シナジー。同じ系統の駒を規定数そろえると発動するボーナス。3体・5体のような閾値制 |
| 星级xīngjí | シンジー | 駒の星の数。同じ駒3枚で2星、2星3枚(計9枚)で3星。星が上がるほど格段に強い |
| 回合huíhé | ホイフー | 1ラウンド。準備(约30秒)→自動戦闘の1往復。「3-2」は第3阶段の2回合目 |
| 阶段jiēduàn | ジエドゥアン | 回合の束(ステージ)。第2阶段〜は各7回合で、頭に选秀・途中にPVE回合が入る |
| 选秀xuǎnxiù | シュエンシウ | 共有ドラフト回合。8人が順に、装備を持った駒を1体ずつ取る。順番は生命值が低い人から |
| 野怪yěguài | イエグアイ | モンスターとの戦闘回合(PVE)。負けても生命值の減りが小さく、勝つと装備素材などが落ちる |
| 灵魂莲华línghún liánhuá | リンフンリェンホア | S18の大型羁绊。戦闘後に自然仙灵が強化され、駒自身も攻守が伸びる。阿狸などが持つ |
| 峡谷野怪xiágǔ yěguài | シアグーイエグアイ | S18の大型羁绊。LoLのジャングルモンスターたちの羁绊。10体で人口+1という珍しい効果 |
| 魔女mónǚ | モーニュイ | S18の羁绊。敵を倒す・対人戦で負けると「精粹」が貯まり、50ごとに報酬と交換できる |
| slow rollmàn D | スローロール | 利息上限の50金币を守り、超過分だけ毎回合刷新に回す技術。中国語では「慢D」「卡等级」 |
| ロールダウンyī bō D | ロールダウン | 貯めた金币を一気に刷新へ注ぎ込むこと。中国語では「一波D」「Dを打つ」 |
| 血量xuèliàng | シュエリャン | 生命值と同じ意味の俗な言い方 |
| 主Czhǔ C | ジューシー | チームの主砲(メインキャリー)。装備3つを集中させ、この駒の火力で勝つ。CはCarryの頭文字 |
| 偵察zhēnchá | テイサツ | 他プレイヤーの盤面を見に行く操作。同じ駒を集める競合相手(同行)を見つけるために行う |
| 同行tóngháng | トンハン | 自分と同じ駒・同じ構成を集めている他プレイヤー。卡池を分け合う競合相手 |
意味が分からない語に出会ったら、いつでもここに戻る。全用語と全英雄の一覧は第12章 図鑑にある。
01この章の使い方 ── 紙にして横へ置く
この章は読む章ではなく、引く章です。前半(対局前60秒〜分岐の数値トリガー)は印刷するか別端末に表示して対局中に横へ置く。後半(局面ドリル)は対局の外で解く ── 1日3問、答えを見る前に自分の判断を口に出してから開いてください。
数字はすべて第3章〜第5章のシミュレーションに紐づけてあり、確率表そのものが【仮定】である以上、個々の数字は「確率表を±5ポイント動かしても順序は変わらない」範囲で読みます推論。数字が古くなっても、手順の形と大小関係は残ります。
第10章で述べた通り、最初の10戦でこの章の全部を使おうとしないでください。使う範囲は段階制です ── 最初の10戦は「対局前60秒」と「確定前の2問」だけ。10戦後に回合の標準線を足し、30戦後に分岐の数値トリガーを足す。
02対局前60秒 ── 判断を先に済ませる
対局が始まってから考えることを最小にするため、始まる前に3つだけ決めます。
03回合の標準線 ── 完全版
第5章の標準線に、その回合で答えるべき問いを足した完全版です。金の目安と等级は推論(多数の実戦の雛形+シミュレーションが支持する範囲)。
| 回合 | 金 | 等级 | やること | この回合の問い |
|---|---|---|---|---|
| 1-2〜1-4 | ─ | 3〜4 | 買えるものを買い全部出す。素材は主C候補用に温存 | 2費のペアはできたか |
| 2-1 | 10± | 4 | 符文①を「接続」で選ぶ(備戦50秒) | 英雄系符文で方針が決まるか |
| 2-3 | 20± | 5へ | 昇級(8金)。人口+1 | 連勝側に寄れそうか |
| 2-5〜2-7 | 30→50 | 5 | 貯める。刷新はペア完成のときだけ2〜4金 | 方針は口に出せるか |
| 3-2 | 50 | 6へ | 昇級(8金)。符文②。50を割らない範囲で1〜2刷新 | 閾値まであと何体か |
| 3-4 | 50+ | 6 | 选秀 ── 足りない装備素材を基準に選ぶ通説 | 主Cの装備素材は何が足りないか |
| 3-5〜3-6 | 50+ | 6〜7 | 超過分だけ刷新。主Cを2星に | 主Cは2星か(Lv6・30金で2/3) |
| 4-1〜4-2 | 50+ | 7→8へ | 昇級(計約68金)して符文③、ロールダウン(下記) | 転換するなら今が最後 |
| 4-5〜4-7 | 30±20 | 8 | 盤面を締める。装備を主Cに3つ。4-7は宝箱ドラゴン | 人口は埋まっているか |
| 5-1〜 | 使い切りへ | 8〜9 | 战斗仙灵が1つおきに保証。残り生存回合を数える | 金币を持ったまま脱落しないか |
崩れたとき(引きが極端・生命值が急落)に立ち返るのは回合表ではなく阶段の目的(第1受け取る→第2決める→第3 2星→第4完成→第5仙灵→第6以降使い切る)。表が守れない対局こそ、目的の層は守れます。
04ロールダウンの規則 ── 止め線は金币が減る前に決める
4-2(余裕がなければ4-5)のLv8ロールダウンは、判断を全部前に出します。
- 探し物を3つ書いてから回す(例:阿狸・瑟提・墨菲特の2星)。刷新中は判断しない ── 3つ以外は素通し
- 第一波は 50→30。 Lv8・同行なしで特定4費「1枚以上」は20金で56%、50金なら9割弱。2種待ちならこの第一波でほぼどちらかが立ちます
- 30で必ず手が止まる。 出す・装備・配置を済ませ、形になったら終了。ならなければ生命值と相談して第二波(30→10、危険域なら0まで)
- 2星(同名3枚)を1回の波で追わない。 50金で特定4費の2星は3割弱。同行が1人いれば「2枚」さえ17%。2星は「1枚立ててから、以降の回合の超過分で重ねる」
- Lv8で低費用を探さない。 2費の出現率はLv6の40%からLv8の25%へ落ちている。低費用の星级はLv7までに済ませる仕事(第4章の確率表)
05分岐の数値トリガー ── 迷いを条件文にする
「状況次第」をなくすため、分岐はすべて観測できる条件で書きます。
| 分岐 | トリガー(観測できる条件) | 行動 | 根拠 |
|---|---|---|---|
| 連勝ルート | 第2阶段末までに2星2体+前衛が立つ | 2-3昇級を優先し盤面に少額投資 | 連勝の追加収入は交互勝敗比+16金(第4章) |
| 連敗ルート | 第2阶段末までに形がない | 受け入れて利息満額で貯める。中途半端に抗わない。魔女の駒がいれば精粹も貯まる | 交互勝敗が最弱(全敗比−6〜9金)。选秀の先行権も付く |
| slow roll開始 | 低費用主C(凯特琳・凯尔・霞)のペア2組以上+50超 | 超過分だけ毎回合刷新。昇級しない | 1費3星の90金到達 Lv5:57% / Lv6:22%(第3章) |
| 3星から降りる | 同行を1人視認 | 3星を諦め、既存2星軸に組み替え | 同行1人でLv5・120金でも41%まで低下 |
| 転換 | 4-2より前+主C候補2種とも0〜1枚 | 引けている側の構成へ乗り換え | 4-2以降は残り回合が足りない(第5章) |
| 主C乗り換え | 同行が自分の主Cを6枚以上確保 | もう1種の主C候補へ | 6枚取られると2星到達が44%→31%(20金・Lv6) |
| 生命值を使う | 血量60超で形が未完成 | 刷新を我慢し利息を守る(血で時間を買う) | 生命值1点の価値は残量が減るほど加速(第5章) |
| 拉克丝 | 主軸の羁绊の拉克丝を商店で視認 | 他の探し物より優先して買う | 各羁绊、先着1名の独占(第7章) |
| 使い切り | 6-1以降 | 残り生存回合×損失の見積りで全投下 | 金币を持ったままの脱落は0点の貯金 |
06確定前の2問と、戦闘中30秒
備戦時間の最後、盤面が確定する前に2問だけ確認します(第2章の30秒手順の末尾)。
- 全員出ているか ── 人口未満は無償で戦力を捨てる行為
- 装備は付いているか ── ベンチの装備は存在しないのと同じ
戦闘中の30秒は操作できないので観測に使います ── 誰が最初に落ちたか(前衛の厚み)、主Cは技能を撃てたか(配置と妨害)、相手の主Cは誰か(次の装備・配置の相手)。この3つ以外は見なくていい。
07局面ドリル ── 12問
ここからは対局の外で使う訓練です。各問、答えを見る前に自分の行動を口に出すこと。答えには根拠の数字と参照章を付けてあります。
序盤(第1〜2阶段)
1-3。商店に、いま1枚持っている洛(1費・仙灵/重装战士/主宰)が並んだ。買うと金币が残り2になる。買うか。
買う。序盤のペアは第2阶段の連勝判定材料そのもので、利息はまだほぼ発生していないから温存の価値が低い。しかも洛は3羁绊持ちの橋渡し駒 ── どの構成に進んでも腐らない。第1阶段の目的は「受け取る」で、選り好みはまだ始めない。(第4章・第7章)
2-1。符文の三択に、いま盤面に1枚もない峡谷野怪の強そうな符文と、既に2星がいる魔女向けの平凡な符文が並んだ。どちらを取るか。
既に引けている魔女側 ── 「接続」で選ぶ。符文の強さの評価は版本知識に依存して古びるが、「引いた資源と接続しているか」は観測できて古びない。まだ引いていない羁绊へ寄せるのは、何も引いていないのに構成の先約を入れる行為。(第4章・第8章)
2-5。金币28。商店に主C候補・凯特琳のあと1枚(2星完成)が見えている。刷新はしていない。買うか、そして追加で刷新するか。
買う。追加の刷新はしない。ペア完成の1枚は常に買ってよい(買う判断と探す判断は別物)。しかし「もう1枚も出るかも」の刷新は、50への到達を遅らせて3-2の昇級線を崩す。第2阶段の刷新はペア完成の2〜4金まで。(第5章)
中盤(第3阶段)
3-2。金币50ちょうど。盤面は弱く、今すぐ刷新したい。どうするか。
まず昇級(Lv6・8金で50を割る ── これは許される支出)。刷新は次の回合の超過分から。Lv6は2費の出現率が40%で最大の帯で、同じ10金でもLv5で回すより主Cの2星が近い。50を割る「刷新」は利息を壊すが、計画された「昇級」は人口と品揃えという資産に変わる ── 同じ支出でも性質が違う。(第3章・第4章)
3-5。Lv6、金币55。主C・凯尔がまだ1枚。超過の5金で刷新か、貯めて4-1の昇級を早めるか。
超過分は刷新。Lv6・10金で2星到達17%、30金で66% ── 毎回合の超過分を回し続ければ数回合で届く計算になる。凯尔は3星前提の主Cだから、そもそも昇級を急ぐ理由がない(星级で技能が育つ設計)。利息を守る線(50)の上で毎回合数金ずつ、が標準線。(第3章FIG-91・第7章)
偵察したら、同行が自分と同じ凯特琳を6枚持っていた。自分は2枚。続けるか。
乗り換えを検討する。6枚取られると20金での2星到達は44%→31%へ落ち、3星(9枚)に至っては相手の手元の6枚が返ってこない限り数学的に厳しい。まだ2枚しか投資していない今が最安の降り時で、対局前に立てた主C候補のもう1種へ移る。「ここまで買ったから」は埋没費用で、判断材料にならない。(第3章・第6章)
霞(1費)の3星を狙うslow roll中。Lv5、金币70。周囲がLv6に上がり始め、防御が不安になってきた。昇級するか。
昇級しない。90金換算での3星到達はLv5で57%、Lv6に上げた瞬間22%へ落ちる ── slow rollの成否は等级を止める胆力で決まる。防御の不安は3星完成の速さで解決するもので、中途半端な昇級は両方を失う。ただし次の問の条件が出たら話は別。(第3章FIG-92)
同じslow roll中、偵察で同行を1人視認した。相手の方が枚数は少ない。続けるか。
降りる。同行1人いるだけで、Lv5・120金を注いでも41% ── コイン投げに全財産を賭ける形になる。枚数の多寡は「相手が明らかに遅い」ことの確認には足りない(相手のベンチと符文は見えない)。対局前に宣言した降り時を、ここで実行する。(第3章・第5章)
ロールダウン(第4阶段)
4-2。Lv8に上げて金币52。主C候補の阿狸は0枚。どう回すか。
探し物3つ(例:阿狸・瑟提・墨菲特)を口に出してから、50→30の第一波。20金で阿狸が1枚以上出る確率は56%、瑟提まで含めた「どちらかの4費」なら8割前後 ── 立った側へ即座に装備を付けて30で手を止める。形になれば終了、ならなければ生命值を見て第二波の深さを決める。考えながら回さない ── 判断は全部、回す前に済んでいる。(第5章FIG-94)
第一波で阿狸が1枚立った。残り30金で、阿狸の2星(あと2枚)まで一気に追うか。
追わない。50金注いでも特定4費の2星は3割弱、30金ではさらに低い。1枚で盤面は一段強くなっており、2星は以降の回合の超過分で重ねるのが期待値の高い道。残り30金は利息の種と、第5阶段の仙灵・装備対応に残す。ただし商店に灵魂莲华の拉克丝が出たら例外 ── 先着独占なので優先して買う。(第3章・第7章)
終盤(第5阶段〜)
5-2。血量31、金币48。盤面は8人中4番手くらい。刷新で上を目指すか、利息を守るか。
使う側に寄る。血量31は「あと数敗で危険域」であり、生命值1点の価値が加速し始める残量 ── 「余っているうちに使う」の余りが終わりかけている。この阶段の1敗は基礎8+生存駒ぶん=10点超(第2章のダメージ式)で、利息を守って得る毎回合2〜3金より、1敗を防ぐ盤面強化のほうが高い。战斗仙灵が1つおきに出る阶段でもある。(第5章・第7章)
6-1。血量18、金币40。次の敗北で脱落圏。どうするか。
08パターン学習の使い方と限界 ── そして代替案
このドリル形式には、できることとできないことがあります。境界を正直に引いておきます推論。
できること ── 型の適用。 「slow roll中に同行を視認した→降りる」のような条件→行動の対は、反復で反射になります。実戦の備戦30秒では考える時間がないので、反射になっていない知識は存在しないのと同じ ── ドリルはこの変換のためにあります。
できないこと ── 型の選択と、結果からの学習。 第一に、実戦の局面は「これは第7問だ」と名札を付けて現れません。いまの局面がどの型なのかを見抜く訓練は、ドリルではなく第10章の阶段走査とレビューが担います。第二に、この遊びは結果から直接学べません ── 順位は運の分散が大きすぎて(10戦の平均順位は95%範囲で3.1〜5.9)、正しい判断が悪い結果を平気で生みます。「やってみて結果で覚える」式のパターン学習は、ここでは誤ったパターンを覚える装置になります。判断の正誤は結果ではなく、判断の時点の確率で採点する ── それがドリルの答えに毎回数字を付けている理由です。
その上で、ドリルを使い切ったあとの代替案を3つ。
- 自作ドリル ── 負けた対局から1問作る。走査で「いいえ」が出た阶段のスクリーンショットを撮り(第10章の実測プロトコルと同じ「撮るだけ、読むのは対局後」)、後日それを問題文にして自分に出題する。出題者になると、判断材料のどれが本質だったかを言語化せざるを得ません
- 2視点クイズ ── 友人と2人なら、同じ局面のスクリーンショットを互いに出し合い、行動と根拠を言ってから答え合わせをする。根拠が違うのに行動が同じ場合が最も面白く、どちらかの根拠が古い(版本が変わった)ことを検出できます
- 数字の更新 ── この章の数字は現行の確率表という【仮定】の上にあります。版本更新で確率表が変わったら、第8章の追随手順で新しい表を確認し、リポジトリの
tools/jinchanchan_sim.pyの表を差し替えて回し直せば、全部の数字が再計算されます。大小関係(同行の影響>等级の影響、2星は一波で追わない、など)だけを持ち越してください。個々の数字は消耗品、手順の形が資産です
09この章の結び
判断は全部、盤面が熱くなる前に済ませておく ── 探し物は刷新の前に、止め線は金币が減る前に、降り時は同行を見る前に。ドリルは条件→行動を反射に変え、どの条件にいるかの認識は第10章のレビューが鍛える。結果で採点しない。数字は消耗品、手順の形が資産。
これでこのノートの理論と実践は一周です。分からない語・駒・数字が出てきたら第12章 図鑑へ。あとは10戦、第10章のカリキュラムを歩いてください。空欄はあなたの実測が埋めていきます。