Note 09 — 第だい5章ごしょう

金铲铲之战 第だい5章ごしょう [ 運営うんえい ── 3つの型かたと回かい合ごうごとの標準ひょうじゅん線せん ]

運営うんえい方針ほうしんは好このみではなく引ひいた資源しげんが決きめるものであり、判定はんていは序盤じょばんに1回いっかいだけ行おこない、迷まよったら既定値きていちの运营に落おとす。生命值は残機ざんきではなく時間じかんと金币を買かえる通貨つうかであり、1点いってんの価値かちは残量ざんりょうが減へるほど加速かそくして高たかくなるから、余あまっているうちに使つかう。転換てんかんの可否かひは正ただしさではなく残のこり時間じかんで決きまる。

全ぜん 8 節せつ図版ずはん 9出典しゅってん 1初出しょしゅつ 2026-08-25更新こうしん 2026-08-26
この章しょうに出でてくる用語ようご 27 語ご ── 初はじめての人ひとはまずここを開ひらく
中国語ちゅうごくご読よみ意味いみ
生命值shēngmìngzhíションミンジープレイヤーの体力たいりょく(血量けつりょうとも)。100から始はじまり、対人たいじん戦せんで負まけると減へる。0で脱落だつらく
刷新shuāxīnシュアシン2金币を払はらって商店しょうてんの5枠ごわくを引ひき直なおすこと。日本語にほんごでは「回まわす」「D(ディー)する」とも
人口rénkǒuレンコウ盤面ばんめんに同時どうじに出だせる駒こまの数かず。等级と同おなじ数かずだけ出だせる(等级6なら6体ろくたい)
等级děngjíドンジー自分じぶんのレベル。上あげると人口じんこうが増ふえ、商店しょうてんに高こう費用ひようの駒こまが並ならびやすくなる
金币jīnbìジンビー対局たいきょく内ないの通貨つうか。駒こまの購入こうにゅう・刷新さっしん・経験値けいけんち購入こうにゅうに使つかう。対局たいきょくが終おわると消きえる
利息lìxīリーシー回かい合ごう開始かいし時じ、手持てもち10金币ごとに+1金币もらえる仕組しくみ。上限じょうげんは+5(=50金币)
连胜liánshèngリェンション連勝れんしょう。続つづくほど追加ついかの金币が入はいる
连败liánbàiリェンバイ連敗れんぱい。こちらも続つづくほど追加ついかの金币が入はいる。わざと受うけ入いれる作戦さくせんが成立せいりつする
羁绊jībànジーバンシナジー。同おなじ系統けいとうの駒こまを規定きてい数すうそろえると発動はつどうするボーナス。3体さんたい・5体ごたいのような閾値しきいち制せい
星级xīngjíシンジー駒こまの星ほしの数かず。同おなじ駒こま3枚さんまいで2星にせい、2星にせい3枚さんまい(計けい9枚きゅうまい)で3星さんせい。星ほしが上あがるほど格段かくだんに強つよい
回合huíhéホイフー1ラウンド。準備じゅんび(约30秒さんじゅうびょう)→自動じどう戦闘せんとうの1往復いちおうふく。「3-2」は第だい3阶段の2回にかい合ごう目め
阶段jiēduànジエドゥアン回かい合ごうの束たば(ステージ)。第だい2阶段〜は各かく7回ななかい合ごうで、頭あたまに选秀・途中とちゅうにPVE回かい合ごうが入はいる
选秀xuǎnxiùシュエンシウ共有きょうゆうドラフト回かい合ごう。8人はちにんが順じゅんに、装備そうびを持もった駒こまを1体いったいずつ取とる。順番じゅんばんは生命值が低ひくい人ひとから
野怪yěguàiイエグアイモンスターとの戦闘せんとう回かい合ごう(PVE)。負まけても生命值の減へりが小ちいさく、勝かつと装備そうび素材そざいなどが落おちる
自然仙灵zìrán xiānlíngズーランシエンリンS18固有こゆう。商店しょうてんの最右さいう枠わくに出でる妖精ようせい。買かうとチーム強化きょうか。羁绊「仙灵」とは別物べつものなので注意ちゅうい
峡谷野怪xiágǔ yěguàiシアグーイエグアイS18の大型羁绊。LoLのジャングルモンスターたちの羁绊。10体じったいで人口じんこう+1という珍めずらしい効果こうか
魔女mónǚモーニュイS18の羁绊。敵てきを倒たおす・対人たいじん戦せんで負まけると「精粹」が貯たまり、50ごとに報酬ほうしゅうと交換こうかんできる
slow rollmàn Dスローロール利息りそく上限じょうげんの50金币を守まもり、超過分ちょうかぶんだけ毎回まいかい合ごう刷新さっしんに回まわす技術ぎじゅつ。中国語ちゅうごくごでは「慢まんD」「卡等级」
ロールダウンyī bō Dロールダウン貯ためた金币を一気いっきに刷新さっしんへ注そそぎ込こむこと。中国語ちゅうごくごでは「一波いっぱD」「Dを打うつ」
血量xuèliàngシュエリャン生命值と同おなじ意味いみの俗ぞくな言いい方かた
主Czhǔ Cジューシーチームの主砲しゅほう(メインキャリー)。装備そうび3つを集中しゅうちゅうさせ、この駒こまの火力かりょくで勝かつ。CはCarryの頭文字かしらもじ
运营yùnyíngユンイン経済けいざいを整ととのえながら進すすめる標準ひょうじゅん戦略せんりゃく。50金币の利息りそくを守まもり、要所ようしょで昇級しょうきゅうする型かた
赌狗dǔgǒuドゥーゴウ低てい費用ひよう駒こまの3星さんせいに全すべてを賭かける戦略せんりゃくの俗称ぞくしょう(直訳ちょくやくは「賭博とばく狂きょう」)。等级を止とめて刷新さっしんを繰くり返かえす
九五jiǔwǔジウウー早はやめに等级8〜9へ駆かけ上あがり、4費よんひ・5費ごひの大物おおもので勝かつ戦略せんりゃく。「速そく8」「速そく9」とも
转型zhuǎnxíngジュアンシン作つくりかけの構成こうせいを捨すてて別べつの構成こうせいへ乗のり換かえること。転換てんかん
偵察zhēncháテイサツ他ほかプレイヤーの盤面ばんめんを見みに行いく操作そうさ。同おなじ駒こまを集あつめる競合きょうごう相手あいて(同行どうこう)を見みつけるために行おこなう
同行tónghángトンハン自分じぶんと同おなじ駒こま・同おなじ構成こうせいを集あつめている他ほかプレイヤー。卡池を分わけ合あう競合きょうごう相手あいて

意味いみが分わからない語ごに出会であったら、いつでもここに戻もどる。全ぜん用語ようごと全ぜん英雄えいゆうの一覧いちらんは第だい12章じゅうにしょう 図鑑ずかんにある。

013つの型かた ── 違ちがいは金币の集中しゅうちゅう投下とうか先さきだけ

FIG-45 3大戦略の比較 FIG-45 運営方針は 3 つに分類できる 中国語圏の攻略で使われる標準的な呼び方。この 3 語が読めれば、攻略記事の大半が読める 运营 yùnyíng 金币の使い道 利息を守り、必要なときだけ使う 等级曲線 段階的に上げる。無理をしない 勝負所 中盤。形になった時点で押し切る 必要な運 小さい。最も安定する 崩れ方 貯めている間に生命值を失う = 使う前に殺される 同卓の友人との相性 どちらの役にも合う 耐久側の標準形 向いている人 初心者・全員 赌狗 dǔgǒu 金币の使い道 刷新に集中投下する 等级曲線 低いまま止める(低費用が出やすい) 勝負所 序盤〜中盤。早く 3 星を作る 必要な運 大きい。在庫と同行に強く依存 崩れ方 3 星ができず金币も尽きる = 最も派手に沈む 同卓の友人との相性 主力が被ると共倒れ。友人と 同じ弈子を狙わないこと 向いている人 卡池を読める人 九五 jiǔwǔ 金币の使い道 经验(等级)に集中投下する 等级曲線 最速で上げる。刷新は後回し 勝負所 終盤。到達すれば上限が最も高い 必要な運 中。生命值を保てるかに依存 崩れ方 9 に届く前に生命值が尽きる = 途中経過が最も弱い 同卓の友人との相性 他家が削り合ってくれるなら成立 1 人では踏み切りにくい 向いている人 生命值管理ができる人 3 つに共通する構造 どれも「金币をどこに集中投下するか」の違いでしかない。运营=温存、赌狗=刷新、九五=经验。 ※ 速 8(sù bā)= 早めに等级 8 まで上げる進め方は、运营 と 九五 の中間にあたる派生形。
図ず 01FIG-453大戦たいせん略りゃくの比較ひかく

中国語ちゅうごくごの攻略こうりゃくで使つかわれる運営うんえい方針ほうしんの呼よび名なは、実質じっしつ 3 つです。この 3 語ごが読よめれば、攻略こうりゃく記事きじの大半たいはんが読よめます。

运营(ユンイン)赌狗(ドゥーゴウ)=リロール九五きゅうご(ジウウー)
金币の行いき先さき温存おんぞん(利息りそくを守まもる)刷新さっしんに集中しゅうちゅう经验に集中しゅうちゅう
等级段階的だんかいてきに上あげる低ひくいまま止とめる(第だい4章よんしょうの確率かくりつ表ひょうで、狙ねらう費用ひようが最もっとも出でる级)最速さいそくで 8〜9 へ
狙ねらい中盤ちゅうばんに形かたちを作つくって押おし切きる低てい費用ひようの 3 星ほし高こう費用ひようの大物おおものを並ならべる
必要ひつような運うん小ちいさい。最もっとも安定あんてい大おおきい。在庫ざいこと同行どうこうに依存いぞん中なか。生命值が保たもつかに依存いぞん
崩くずれ方ほう貯ためている間あいだに削けずり殺ころされる3星さんせいができず金币も尽つきる届とどく前まえに生命值が尽つきる

3 つある理由りゆうは単純たんじゅんで、金币の使つかい道みちが「温存おんぞん・刷新さっしん・经验・購入こうにゅう」しかないからです(第だい4章よんしょう)。どこに集中しゅうちゅう投下とうかするかが、そのまま方針ほうしんの名前なまえになっている。速そく8(スーバー)=4-2 で Lv8 に上あがって一気いっきに探さがす型かたは、运营と九五きゅうごの中間ちゅうかんの派生はせい形けいです。

今季こんき(18.1)の主要しゅよう構成こうせいをこの型かたに当あてはめると、対応たいおうがそのまま見みえます通説つうせつ[1](構成こうせいの中身なかみは第だい7章ななしょう)。

型かた今季こんきの代表だいひょう構成こうせい何なにを集中しゅうちゅうして探さがすか
运营〜速そく8莲华阿狸4-2 の Lv8 で阿狸(4費よんひ)を 2 枚まい
赌狗(リロール)重装じゅうそう女警(凯特琳3星さんせい)・日食凯尔(凯尔3星さんせい)・仙灵霞(霞かすみ3星さんせい)Lv6 で 2 費ひ(凯特琳・凯尔)/Lv4〜5 で 1 費ひ(霞かすみ)
九五きゅうご寄より峡谷きょうこく野怪やかい(远古巨龙まで)・魔女まじょ収しゅう菜さい(莫甘娜)Lv8〜9 で 5 費ひと 4 費ひ 2 星ほし

02方針ほうしんは引ひいた資源しげんが決きめる ── 判定はんていは1回いっかいだけ

FIG-46 運営方針を決める選択木 FIG-46 方針は「選ぶ」のではなく「引いたもので決まる」 2-1 前後に、上から順に 1 回だけ判定する 問 1 すでに 2 枚揃っている低費用の弈子が複数あるか? = 3 星に向かう足場ができているか。符文や仙灵で低費用が伸びる材料が来ているかも含む はい 赌狗 刷新に金币を集中する 等级は低めで止める いいえ 問 2 生命值に余裕があり、今の盤面で勝てているか? = 数回合負けても耐えられる状態か。符文で経済系を取れているとさらに強い はい 九五 经验に金币を集中する 刷新は 9 到達まで我慢 いいえ 运营 利息を守りつつ、人口を埋めて段階的に上げる 迷ったときの既定値。最も安定する この木の設計思想 ・方針は好みで選ばない。引いた資源(弈子・装備・符文)が示す方向に従う ・判定は 1 回だけ。毎回合考え直すと、どの方針にも投資が届かない ・どれにも当てはまらないなら 运营。既定値があることが重要 同卓の友人との組み合わせ ・赌狗 × 九五 = 卡池が重ならない。最も噛み合う ・赌狗 × 赌狗 = 同じ低費用を奪い合う。最悪の組み合わせ(主力が違っても在庫圧が強い) ・运营 × 何か = どの相手とも成立する。片方が运营なら、もう片方は自由に振れる
図ず 02FIG-46運営うんえい方針ほうしんを決きめる選択木せんたくぎ

方針ほうしんを好このみで選えらぶと失敗しっぱいします。引ひいた資源しげん(駒こま・装備そうび・符文)が示しめす方向ほうこうに従したがうのが原則げんそくで、判定はんていは第だい 2 阶段のはじめ頃ころに、上うえから順じゅんに 1 回かいだけ行おこないます。

  1. すでに 2 枚まい揃そろった低てい費用ひようの主しゅC候補こうほ(凯特琳・凯尔・霞かすみ・芸阿娜など)がいるか? → はい ならリロール。刷新さっしんに集中しゅうちゅうし、等级はその費用ひようの最適级で止とめる
  2. 生命值に余裕よゆうがあり、今いまの盤面ばんめんで勝かてているか? → はい なら速そく8〜九五きゅうご。经验に集中しゅうちゅうし、刷新さっしんは 4-2 まで我慢がまん
  3. どちらでもないなら运营。 利息りそくを守まもりつつ人口じんこうを埋うめ、段階的だんかいてきに上あげる

この選択木せんたくぎの設計せっけい思想しそうは「既定値きていちがあること」です。決きめられないまま金币を中途半端ちゅうとはんぱに使つかうのが最大さいだいの損失そんしつで、既定値きていち(运营)を持もっていれば迷まよいは発生はっせいしません。毎回まいかい合ごう考かんがえ直なおすのも誤あやまりです ── どの方針ほうしんにも投資とうしが届とどかなくなります。

もう一ひとつ、方針間ほうしんかんの重要じゅうような非対称ひたいしょうがあります。等级を上あげる方向ほうこうの判断はんだんは不可逆ふかぎゃくです(下さげられない)。リロール→运营への転換てんかんは比較的ひかくてき容易よういですが、运营→リロールは等级が上あがった時点じてんで成立せいりつしなくなる(第だい3章さんしょう:Lv6 で 1 費ひ 3 星ほしは 90 金币でも 2 割わり)。可逆かぎゃくな判断はんだん(買かう・出だす・配置はいち)は早はやく多おおく行おこない、不可逆ふかぎゃくな判断はんだん(等级・装備そうびの合成ごうせい)は必要ひつようになるまで遅おくらせる ── これが阶段を跨またぐ大だい原則げんそくです。

03阶段別の目的もくてき ── 各阶段、意識いしきするのは1つだけ

FIG-47 階段別プレイブック FIG-47 阶段別に「やることは 1 つ」だけ決めておく 緑=その阶段の目的 / 赤=やってはいけないこと / 青=同卓の友人がいる場合の追加 第 1 阶段 目的:画面を読み、資源を受け取る やること ・買えるものを買い、全部出す ・装備を素材のまま持つ ・何も決めない 禁止 構成を先に決めること (まだ何も引けていない) 组队 会話しない。まだ材料がない 第 2 阶段 目的:方針を 1 回だけ決める やること ・符文を「接続」で選ぶ(2-6) ・选択木で方針を判定(FIG-46) ・連勝か連敗か、どちらかに寄る 禁止 中途半端に勝ち負けを繰り返す (U 字の中央=最も損/FIG-37) 组队 主力と方針を 1 往復で共有(6-5) 第 3 阶段 目的:主力を 2 星にする やること ・主 C を決め、装備を集中させる ・羁绊の閾値を 1 つ確実に踏む ・方針に沿って金币を投下する 禁止 複数の羁绊を薄く踏む(2-2) 装備を全員に配る(2-3) 组队 装備を役割に沿って寄せ合う 第 4 阶段 目的:形を完成させる やること ・人口を上限まで埋める ・主 C に装備 3 つを揃える ・転換するなら、ここが最後 禁止 まだ方針を決めていない状態 (ここで未決なら順位は伸びない) 组队 役割が入れ替わっていないか再確認 第 5 阶段 目的:仙灵の性質変化を使う やること ・战斗類の自然仙灵を拾いに行く ・金币の使い道の優先順位を変える ・勝てる相手を確実に倒す 禁止 経済系の投資を新たに始める (回収する時間が残っていない) 组队 弱い側に資源を寄せる判断をする 第 6 阶段〜 目的:順位を 1 つ上げる やること ・残る相手の盤面を見て配置を変える ・使い切る。温存の価値はもうない ・生命值と相談して勝負所を選ぶ 禁止 金币を持ったまま淘汰される (使われなかった金币は 0 点) 组队 片方が諦めない。淘汰は 2 人同時 ※ 回合番号(何回合目に何をするか)は 18.1 版本で未確認(C-04 / C-05)。本図は阶段単位の目的のみを示す。
図ず 03FIG-47階段かいだん別べつプレイブック

まず阶段単位の目的もくてきから。これは確率かくりつ表ひょうがどう調整ちょうせいされても変かわらない不変ふへん層そうで、次節じせつの回かい合ごうプロトコルが崩くずれたとき(引ひきが極端きょくたんなとき)に立たち返かえる場所ばしょになります。

阶段目的もくてきやること/やらないこと
第だい1受うけ取とる買かえるものを買かい、全部ぜんぶ出だす。何なにも決きめない ── 攻略こうりゃく記事きじの構成こうせいを最初さいしょから目指めざすのは、まだ何なにも引ひいていないのに先約せんやくを入いれる行為こうい
第だい2決きめる2-1 の符文を「接続せつぞく」で選えらび、選択木せんたくぎで方針ほうしんを 1 回かい判定はんてい。連勝れんしょうか連敗れんぱいか、どちらかに寄よる
第だい32星にせいにする主しゅCを決きめて装備そうびを集中しゅうちゅう。羁绊の閾値しきいちを 1 つ確実かくじつに踏ふむ
第だい4完成かんせいさせる人口じんこうを上限じょうげんまで。主しゅCに装備そうび 3 つ。転換てんかんするならここが最後さいご
第だい5仙灵を使つかう战斗類の自然仙灵が 1 つおきに保証ほしょうされる通説つうせつ。経済けいざい系けいの投資とうしはもう始はじめない
第だい6〜順位じゅんいを1つ上あげる使つかい切きる。配置はいちを見直みなおす。金币を持もったまま脱落だつらくしない
FIG-48 3方針の等級曲線の相対比較 FIG-48 方針が違うと、等级の上げ方が変わる 縦軸に数値は入れない。目標レベルではなく、曲線の「形」を覚える 第 1 第 2 第 3 第 4 第 5 第 6 阶段 低 高 等级 九五 运营 赌狗 数値ではなく形(C-05 未確認) それぞれの形が意味すること ・九五 … 早く高く上げる。途中経過が弱いので、生命值を先に消費する覚悟が要る ・运营 … 一定の速度で上げ続ける。どの時点でも極端に弱くならない ・赌狗 … 序盤は意図的に上げない。3 星が出来たら(または諦めたら)一気に上げ直す ※ 赌狗の後半の上昇は「3 星を作り終えた後」に起きる。作れないまま上げ始めた時点で、その対局の方針は失敗している。
図ず 04FIG-483方針ほうしんの等級とうきゅう曲線きょくせんの相対そうたい比較ひかく

等级の上あげ方ほうは方針ほうしんごとに曲線きょくせんの形かたちで覚おぼえます。九五きゅうごは早はやく高たかく(そのぶん途中とちゅう経過けいかが弱よわい)、运营は一定いっていの速度そくどで、リロールは序盤じょばんを意図的いとてきに低ひくく止とめて、3 星ほしが完成かんせいするか諦あきらめた時点じてんで一気いっきに上あげ直なおす。

04回かい合ごうプロトコル ── 標準ひょうじゅん線せんと、ロールダウンの手順てじゅん

阶段単位の目的もくてきを、回かい合ごう単位たんいの標準ひょうじゅん線せんに落おとします。確率かくりつ表ひょうが仮定かていである以上いじょう(第だい3章さんしょうの仮定かていの箱はこ)、回かい合ごうの数字すうじは「多数たすうの実戦じっせんで使つかわれてきた雛形ひながた」+「シミュレーションが支持しじする範囲はんい」として読よんでください推論すいろん。方針ほうしんが決きまるまでは、迷まよったらこの線せんに戻もどります。

回かい合ごう金かねの目安めやす等级やること
1-2〜1-4─3〜4買かえるものを買かい全部ぜんぶ出だす。装備そうび素材そざいは主しゅC候補こうほ用ように温存おんぞん
2-110前後じゅうぜんご4符文①を「接続せつぞく」で選えらぶ。 英雄えいゆう系けい符文が出でたら方針ほうしんごと決きめられる
2-320前後にじゅうぜんご5へ(8金はちきん)昇級しょうきゅう。人口じんこう+1で連勝れんしょう側がわに寄よせやすくなる
2-5〜2-730→505貯ためる。刷新さっしんはペア完成かんせい(あと1枚いちまい)のときだけ 2〜4 金かね
3-250到達とうたつ6へ(8金はちきん)昇級しょうきゅう。50 を割わらない範囲はんいで「あと1体いったいで閾値しきいち」を 1〜2 刷新さっしん
3-5〜3-650超ちょう維持いじ6〜7超過分ちょうかぶんだけ刷新さっしん。主しゅCを 2 星ほしに(第だい3章さんしょう:Lv6・30金さんじゅうきんで 2/3)
4-1〜4-250超ちょう7→8へ(約やく68金ろくじゅうはちきん)昇級しょうきゅうしてロールダウン(下記かき)。転換てんかんの最終さいしゅう判断はんだんもここ
4-5〜5-x30±208盤面ばんめんを締しめる。第だい5阶段からは战斗仙灵が1つおきに保証ほしょう
6-1〜使つかい切きりへ8〜9残のこり生存せいぞん回かい合ごうを数かぞえ、金币を持もったまま脱落だつらくしない
FIG-94 Lv8で特定の4費の駒を0枚から集めるロールダウン。50金币で1枚以上はほぼ確実、2枚以上は6割、2星までは3割弱。同行が1人いると2枚以上が2割を切る。 FIG-94 4費ロールダウン ── Lv8・50金で「2枚」までが現実的な期待 0枚から。主C候補を2枚立てて「どちらかが立てばよい」形にすると体感はこれより上がる 0% 25% 50% 75% 100% 0 10 20 30 40 50 刷新に使った金币(Lv8) 1枚以上 2枚以上 3枚(2星) 2枚以上・同行1人
図ず 05FIG-94Lv8で特定とくていの4費よんひの駒こまを0枚まいから集あつめるロールダウン。50金币で1枚いちまい以上いじょうはほぼ確実かくじつ、2枚にまい以上いじょうは6割ろくわり、2星にせいまでは3割さんわり弱じゃく。同行どうこうが1人ひとりいると2枚にまい以上いじょうが2割にわりを切きる。

ロールダウンの手順てじゅん ── 探さがし物ものは先さきに書かき、止とめ線せんで止とまる

4-2(余裕よゆうがなければ 4-5)の Lv8 ロールダウンは、次つぎの手順てじゅんで回まわします。考かんがえながら回まわすと 30 秒びょうで破綻はたんします。

  1. 探さがし物ものを先さきに 3 つ決きめる(例れい:主しゅC候補こうほの 4 費ひ 2 種しゅ+前列ぜんれつの 2 星ほし化か)。刷新さっしん中ちゅうは判断はんだんせず、この 3 つだけ拾ひろう
  2. 50 → 30 を第一波だいいっぱとする。 シミュレーション上うえ、Lv8・同行どうこうなしで特定とくていの 4 費ひを「1 枚まい以上いじょう」拾ひろえる確率かくりつは 20 金かねで 56%、50 金かねなら 9 割わり弱じゃく。主しゅC候補こうほを 2 種しゅ立たてておけば「どちらかは立たつ」が 8 割わり超ちょうになります
  3. 30 で一度いちど手てを止とめ、盤面ばんめんに反映はんえいする(出だす・装備そうびを付つける・配置はいち)。形かたちになったら止とめ、ならなければ生命值と相談そうだんして第だい二波には(30 → 10 or 0)
  4. 2 星ほし(3 枚まい)を 1 回かいの波なみで追おわない。 50 金かねで特定とくてい 4 費ひの 2 星ほしは 3 割わり弱じゃく。同行どうこうが 1 人ひといると「2 枚まい」さえ 17% まで落おちます。2 星ほしは「1 枚まい立たててから、以降いこうの回かい合ごうの超過分ちょうかぶんで重かさねる」もの

slow roll の指定してい ── どの構成こうせいが、どの等级で

「50 超ちょうの超過分ちょうかぶんだけを毎回まいかい合ごう刷新さっしんに回まわす」slow roll は、低てい費用ひよう 3 星ほしを勝かち筋すじにする構成こうせい専用せんようの技術ぎじゅつです。第だい3章さんしょうの表ひょうと第だい4章よんしょうの確率かくりつ表ひょうから、指定していはこう決きまります。

  • 1費いちひ3星さんせい狙ねらい(仙灵霞など) ── Lv4〜5 で止とめて回まわす。Lv6 に上あげた瞬間しゅんかん、90 金かねでの到達とうたつ率りつが 57%→22% に落おちる
  • 2費にひ3星さんせい狙ねらい(重装じゅうそう女警・日食凯尔) ── Lv6 で回まわす(2 費ひの出現しゅつげん率りつ 40% で最大さいだいの帯おび)
  • 4費よんひ主体しゅたい(莲华阿狸・速そく8) ── slow roll をしない。50 を守まもって 4-2 の一括いっかつロールダウンに賭かける

そして共通きょうつうの中止ちゅうし条件じょうけんが一ひとつ ── 同行どうこうを 1 人ひと視認しにんしたら、その 3 星ほしは降おりる(1 費ひ 3 星ほしは Lv5・120 金かねでも 41%)。続つづけてよいのは、相手あいてが自分じぶんより明あきらかに遅おそいと確認かくにんできたときだけです。

05生命值は通貨つうかである ── 余あまっているうちに使つかう

FIG-49 生命値の限界価値曲線 FIG-49 生命值 1 点の価値は、残量が減るほど高くなる だから「余っているうちに使う」。同じ 10 点でも、序盤と終盤では意味が違う 安全域 資源として使える 警戒域 立て直しを開始する 危険域 1 敗が順位を確定させる 多い ← 残りの生命值 → 少ない 低 高 1 点あたりの価値 読み取ること ① 序盤の 10 点は安い   → 金币に変えてよい ② 終盤の 10 点は高い   → 守る価値がある ③ 曲線は下に凸   → 減るほど加速して     高くなる 生命值は残機ではなく通貨 ・買えるもの ① 時間 ─ 生き残った回合の数だけ、収入と抽選の機会が増える(FIG-03) ・買えるもの ② 金币 ─ 負けを受け入れることで、连败の追加収入を得られる(FIG-37) ※ 生命值は各自のもの。同卓の友人が失った分は、あなたには影響しない。
図ず 06FIG-49生命せいめい値ちの限界げんかい価値かち曲線きょくせん

推論すいろん 生命值(血量けつりょう)は「減へってはいけない残機ざんき」ではなく、支払しはらうことで時間じかんと金币を買かえる通貨つうかです。生いき残のこった回かい合ごうの数かずだけ収入しゅうにゅうと抽選ちゅうせんの機会きかいが増ふえる(=時間じかんが買かえる)し、負まけを受うけ入いれれば连败収入が入はいる(=金币に両替りょうがえできる)。しかも第だい2章にしょうのダメージ式しきのとおり、序盤じょばんの 1 敗はいは 1 桁けた、終盤しゅうばんの 1 敗はいは 20 前後ぜんご ── 同おなじ 1 敗はいの値段ねだんが阶段で違ちがいます。

そして生命值 1 点てんの価値かちは一定いっていではありません。残量ざんりょうが多おおいうちは 1 点てん減へってもまだ何十なんじゅう回かい合ごうも戦たたかえるので安やすく、残量ざんりょうが減へるほど 1 敗はいが順位じゅんいを直接ちょくせつ決きめるようになって、加速度かそくど的てきに高たかくなります。曲線きょくせんは下したに凸とつです。だから原則げんそくは一行いちぎょうになります。

余あまっているうちに使つかう。減へってから守まもっても遅おそい。

これは第だい4章よんしょうの「50 金币を超こえた分ぶんは使つかってよい余剰よじょう」とまったく同おなじ構造こうぞうです。余剰よじょうは使つかえ、不足ふそくは守まもれ ── どちらも限界げんかい効用こうようの話はなしです。

連勝れんしょうルートと連敗れんぱいルート

FIG-50 連勝ルートと連敗ルートの推移比較 FIG-50 同じ 1 局でも、通貨の使い方が正反対になる 赤=生命值 / 黄破線=金币 どちらも「多い方が上」で描いている 连胜ルート(勝ち続ける) 第 2 第 3 第 5 終盤 生命值 金币 必要条件 早い段階で盤面が形になっていること 得るもの 生命值の温存 + 连胜の追加収入 崩れ方 連勝を守ろうとして金币を使い切り、 経済が縮小してから一気に転落する 连败ルート(負けを受け入れる) 立て直し地点 第 2 第 3 第 5 終盤 生命值 金币 必要条件 生命值の余裕 + 立て直す地点を決めてある 得るもの 连败の追加収入 + 利息を同時に伸ばせる 崩れ方 立て直せないまま危険域に入り、 残り回合が足りなくなる 共通して言えること ・どちらも「意図して選んだ道」であれば機能する。最悪なのは、選ばずに中央に居続けること(FIG-37) ・连败ルートは「負けてもいい」ではなく「いつ立て直すかを先に決めてある」という意味 ※ 生命值は各自のものなので、连败ルートは単独で選べる。誰にも宣言する必要はない。
図ず 07FIG-50連勝れんしょうルートと連敗れんぱいルートの推移すいい比較ひかく

連勝れんしょうルートの条件じょうけんは、早はやい段階だんかいで盤面ばんめんが形かたちになっていること。生命值を温存おんぞんしながら连胜収入も得とくられますが、罠わなが一ひとつあります ── 「勝かっている」という状態じょうたいが判断はんだんを歪ゆがめ、連勝れんしょうを守まもるために毎回まいかい合ごう刷新さっしんして経済けいざいが縮ちぢみ、あるところで一気いっきに転落てんらくする。正ただしい姿すがたは「勝かてる盤面ばんめんを作つくった上うえで、余あまった金币を温存おんぞんする」ことです。勝かてているから使つかわずに済すむのが理想形りそうけい。

連敗れんぱいルートは、「負まけてもいい」という意味いみではありません。いつ立たて直なおすかを先さきに決きめてあるという意味いみです。立たて直なおし地点ちてんを決きめていない連敗れんぱいは、ただの敗北はいぼくです。このルートが強つよいのは、①连败収入 ②温存おんぞんによる利息りそく満額まんがく ③选秀の先行せんこう選択せんたく権けん(生命值が低ひくい人ひとから選えらぶ:第だい2章にしょう)── の 3 つが同時どうじに成立せいりつするからです。今季こんきは魔女まじょの羁绊が「対人たいじん戦せんに負まけるほど精粹が貯たまる」効果こうかを持もち、連敗れんぱいルートに 4 つ目めの報酬ほうしゅうを足たしています通説つうせつ[1]。立たて直なおしの目安めやすは生命值が警戒けいかい域いき(あと数かず敗はいで最下位さいかい圏けん)に入はいる前まえ。危険域きけんいきに入はいってからでは、貯ためた金币を変換へんかんする回かい合ごうが残のこっていません。

どちらを選えらぶかも、引ひいた資源しげんが決きめます。第だい 2 阶段時点で盤面ばんめんが強つよければ連勝れんしょうへ、弱よわければ連敗れんぱいへ。どちらとも言いえないときは弱よわい方ほうへ寄よせる ── 連勝れんしょうは盤面ばんめんが強つよくないと成立せいりつしませんが、連敗れんぱいは意図いとして選えらべば必かならず成立せいりつするからです。U 字じの中央ちゅうおうだけが常つねに最悪さいあくで、金額きんがくでは両端りょうたんと中央ちゅうおうの差さが第だい 2 阶段だけで 9〜16 金币(第だい4章よんしょう)── 経済けいざい系けい符文 1 枠わくぶんに相当そうとうします。

06転換てんかん ── 気分きぶんではなくトリガーで、損切そんぎりは時間じかんで

FIG-23 転換の判断木 FIG-23 転換は「気分」ではなく「トリガー」で決める 4 つのうち 2 つ以上が点灯したら、転換を検討する ① 同行の検出 自分と同じ弈子・羁绊を 集めている相手が 2 人以上 → 在庫が足りない(2-1) ② 期限の超過 第 4 阶段に入っても 主 C が 2 星にならない → 計画が実現していない ③ 装備の不一致 引いた装備が今の構成と 噛み合っていない → 火力が出ない(2-3) ④ 生命值の警戒域 立て直しの期限が 迫っている → 時間切れが近い(3-3) 問 1 今は第何阶段か? 転換の可否は「正しさ」ではなく「残り時間」で決まる 第 3 阶段まで 転換する 失うのは星级への投資だけ。 等级・金币・装備そのものは残る。 迷ったら早く動く方が安い。 第 4 阶段 最後の判断 転換先の主力が、すでに 2 枚以上手元にあるか? なければ転換しない 第 5 阶段以降 転換しない ─ 補強する 残り回合で作り直す時間がない。 今の構成のまま、人口を埋め、 装備を寄せ、配置を変えて戦う。 転換で失うもの/失わないもの 失う  … 主力に注いだ星级への投資(売却で一部は金币に戻る)、踏んでいた羁绊の層 失わない … 等级、手持ちの金币、装備そのもの(付け先が問題なだけ)、盤面の人口 2 種類の失敗 ・転換しない失敗 … 「ここまで使ったから」で続ける。既に使った金币は戻らない(埋没費用) ・転換しすぎる失敗 … 毎回合方針を変える。どの構成にも投資が届かず、全部が中途半端になる ※ 装備の取り外し可否は 18.1 版本で未確認(C-11)。外せない前提なら、転換のコストは装備の分だけ大きくなる。
図ず 08FIG-23転換てんかんの判断木はんだんぎ

構成こうせいの乗のり換かえ(转型)には、主しゅCの入いれ替かえ(軽かるい)・主軸しゅじくの羁绊の変更へんこう(中なか)・運営うんえい方針ほうしんそのものの変更へんこう(重おもい)の 3 段階だんかいがあります。実戦じっせんで「転換てんかん」と言いうときは、たいてい中なか程度ていどを指さします。

判断はんだんを感情かんじょうから切きり離はなすために、観測かんそく可能かのうな 4 つのトリガーだけで考かんがえます。2 つ以上いじょう点灯てんとうしたら検討けんとうです。

  1. 同行どうこうの検出けんしゅつ ── 同おなじ駒こま・羁绊を集あつめる相手あいてが 2 人ひと以上いじょういる(検出けんしゅつ法ほうは第だい6章ろくしょう)
  2. 期限きげんの超過ちょうか ── 第だい 4 阶段に入はいっても主しゅCが 2 星ほしにならない。運うんが悪わるいのではなく「計画けいかくが実現じつげんしていない」という事実じじつ
  3. 装備そうびの不一致ふいっち ── 引ひいた装備そうびが構成こうせいと噛かみ合あわない(弓ゆみばかり引ひいたのに法術ほうじゅつ主体しゅたい、など)。構成こうせいを装備そうびに合あわせるほうが速はやいことがある
  4. 警戒けいかい域いきへの到達とうたつ ── 立たて直なおしの期限きげんが迫せまっている

転換てんかんのコストは、思おもっているより小ちいさい

FIG-51 転換コストと回収可能利益 FIG-51 転換できる時間には窓がある 払うコストは時間とともに増え、取り返せる利益は時間とともに減る 損益が逆転する点 第 2 阶段 第 3 阶段 第 4 阶段 第 5 阶段 終盤 小 大 転換コスト 回収できる利益 転換してよい窓 転換すると損をする なぜコストが上がり、利益が下がるのか ・コストが上がる … 進むほど、その構成に注いだ星级・羁绊・装備の量が増えるから ・利益が下がる … 進むほど、作り直した構成を使って戦える回合数が減るから ※ 交点の位置は目安(第 4 阶段付近)。実際は、転換先の主力が何枚手元にあるかで前後する。
図ず 09FIG-51転換てんかんコストと回収かいしゅう可能かのう利益りえき

転換てんかんで失うしなうものは、主力しゅりょくに注そそいだ星级への投資とうし(売却ばいきゃくで大部分だいぶぶんは金币に戻もどる ── 第だい3章さんしょう:目減めべりは 2 星ほし 1 体たいあたり 1 金币)と、踏ふんでいた羁绊の層そうだけです。失うしなわないもののほうが多おおい ── 等级は下さがらず、金币は残のこり、装備そうびそのものも残のこり、人口じんこうも残のこります。「全部ぜんぶやり直なおし」という感覚かんかくは、コストの過大かだい評価ひょうかです。

一方いっぽうで、転換てんかんの可否かひは時間じかんが決きめます。転換てんかんコストは回かい合ごうとともに増ふえ、回収かいしゅうできる利益りえきは減へる。2 本ほんの線せんはどこかで交まじわります。

  • 第だい 3 阶段まで ── 迷まよったら早はやく動うごくほうが安やすい
  • 第だい 4 阶段 ── 最後さいごの窓まど。基準きじゅんは 1 つ、転換てんかん先さきの主力しゅりょくがすでに 2 枚まい以上いじょう手元てもとにあるか。なければ転換てんかんしない
  • 第だい 5 阶段以降 ── 転換てんかんではなく補強ほきょう。人口じんこうを埋うめ、装備そうびを寄よせ、配置はいちを変かえる。配置はいちはコストゼロで盤面ばんめんの実効値じっこうちを変かえられる唯一ゆいいつの手段しゅだん(第だい6章ろくしょう)

失敗しっぱいは 2 種類しゅるいあります。「ここまで使つかったから」と続つづける転換てんかんしない失敗しっぱい(埋没費用まいぼつひようの罠わな ── すでに使つかった金币は戻もどらない。判断はんだん材料ざいりょうは「今いまから先さきどちらが順位じゅんいを改善かいぜんするか」だけ)と、毎回まいかい合ごう方針ほうしんを変かえる転換てんかんしすぎる失敗しっぱい。目安めやすとして、1 局きょくの転換てんかんは 0〜1 回かい。2 回かい以上いじょう転換てんかんしているなら、それは転換てんかんではなく方針ほうしんがないだけです。

07この章しょうの結むすび ── まずこれだけ

要点ようてん

方針ほうしんは第だい2阶段に1回いっかいだけ判定はんていし、迷まよえば运营。標準ひょうじゅん線せんは「2-3で5级・3-2で6级・4-2で8级ロールダウン」、リロールだけ等级を止とめる。ロールダウンは探さがし物もの3つ・50→30の第一波だいいっぱ・2星にせいは1波いちはで追おわない。生命值は余あまっているうちに使つかい、連敗れんぱいするなら立たて直なおし地点ちてんを先さきに決きめる。転換てんかんは4トリガーで検討けんとうし、第だい4阶段を過すぎたら補強ほきょうに切きり替かえる。

次つぎの第だい6章ろくしょうは、確定かくていした盤面ばんめんが戦闘せんとうでどう解決かいけつされるか ── 自動じどう戦闘せんとうの内部ないぶと、配置はいち・偵察ていさつという介入かいにゅう手段しゅだんです。

註ちゅう出典しゅってん

[1]S18 の構成こうせい・羁绊解説(3DM・游侠・mobalytics ほか、2026-08)。莲华阿狸・重装じゅうそう女警・日食凯尔・仙灵霞・峡谷きょうこく野怪やかい・魔女まじょ収しゅう菜さいの型かた分類ぶんるいと、魔女まじょの敗北はいぼく時じ精粹。