この章に出てくる用語 23 語 ── 初めての人はまずここを開く
| 中国語 | 読み | 意味 |
|---|
| 备战席bèizhànxí | ベイジャンシー | 盤面の手前にあるベンチ。ここに置いた駒は戦わない。上限9枠 |
| 生命值shēngmìngzhí | ションミンジー | プレイヤーの体力(血量とも)。100から始まり、対人戦で負けると減る。0で脱落 |
| 商店shāngdiàn | シャンディエン | 画面下に並ぶ5枠のカード売り場。毎回合の頭に中身が入れ替わる |
| 刷新shuāxīn | シュアシン | 2金币を払って商店の5枠を引き直すこと。日本語では「回す」「D(ディー)する」とも |
| 锁定suǒdìng | スオディン | 商店をロックして、次の回合まで中身を保存すること。買い残しを取っておける |
| 出售chūshòu | チューショウ | 駒の売却。「出す」ではない。1星は買値どおり戻る |
| 棋盘qípán | チーパン | 戦闘が起きる盤面。自分の半分に駒を配置する |
| 人口rénkǒu | レンコウ | 盤面に同時に出せる駒の数。等级と同じ数だけ出せる(等级6なら6体) |
| 购买经验gòumǎi jīngyàn | ゴウマイジンイェン | 4金币で経験値4を買うボタン。等级を上げる主な手段 |
| 金币jīnbì | ジンビー | 対局内の通貨。駒の購入・刷新・経験値購入に使う。対局が終わると消える |
| 连败liánbài | リェンバイ | 連敗。こちらも続くほど追加の金币が入る。わざと受け入れる作戦が成立する |
| 羁绊jībàn | ジーバン | シナジー。同じ系統の駒を規定数そろえると発動するボーナス。3体・5体のような閾値制 |
| 装备zhuāngbèi | ジュアンベイ | 駒に持たせる装備。素材(散件)2つで完成品(成装)1つになる。1体につき3つまで |
| 成装chéngzhuāng | チョンジュアン | 素材2つを合成した完成装備。合成した後は分解できない前提で扱う |
| 强化符文qiánghuà fúwén | チャンホアフーウェン | 対局中に3回、三択で選ぶ強化(ルーン/オーグメント)。対局全体に効く |
| 回合huíhé | ホイフー | 1ラウンド。準備(约30秒)→自動戦闘の1往復。「3-2」は第3阶段の2回合目 |
| 阶段jiēduàn | ジエドゥアン | 回合の束(ステージ)。第2阶段〜は各7回合で、頭に选秀・途中にPVE回合が入る |
| 备战bèizhàn | ベイジャン | 戦闘前の準備時間(約30秒)。買う・置く・装備する操作はすべてここで行う |
| 选秀xuǎnxiù | シュエンシウ | 共有ドラフト回合。8人が順に、装備を持った駒を1体ずつ取る。順番は生命值が低い人から |
| 野怪yěguài | イエグアイ | モンスターとの戦闘回合(PVE)。負けても生命值の減りが小さく、勝つと装備素材などが落ちる |
| 自然仙灵zìrán xiānlíng | ズーランシエンリン | S18固有。商店の最右枠に出る妖精。買うとチーム強化。羁绊「仙灵」とは別物なので注意 |
| 主Czhǔ C | ジューシー | チームの主砲(メインキャリー)。装備3つを集中させ、この駒の火力で勝つ。CはCarryの頭文字 |
| 偵察zhēnchá | テイサツ | 他プレイヤーの盤面を見に行く操作。同じ駒を集める競合相手(同行)を見つけるために行う |
01起動から対局まで ── 迷う場所は一つしかない
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図 01FIG-28主界面の領域マップ
起動直後のメイン画面(主界面)は情報量が多く見えますが、対局に関係する場所は 3 つだけです。モード選択、邀请好友(ヤオチンハオヨウ=フレンド招待)、开始游戏(カイシーヨウシー=対局開始)。残りの商城・藏品・宝典・活动・着せ替えは、すべて課金と収集の導線で、盤面の強さに影響しません。最初の 10 局は存在自体を無視してください。
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図 02FIG-29起動から友人と同じ対局に入るまでのフロー
流れは 7 手です。起動 → メイン画面 →(友人と遊ぶなら)招待して部屋を作る → モードを確認して排位(パイウェイ=ランク戦)か匹配(ピーペイ=ポイントの動かないカジュアル)かを決める → 开始游戏 → 8 人がロードされて対局開始 → 以降は「準備 → 自動戦闘」の繰り返し。判断が要るのは 4 手目のモード選択だけで、あとは一本道です。
通説 ランクシーズン最初の 5 戦は定级赛(配置戦)で、負けてもランクポイント(胜点)が減りません。ただし 5 戦しかない緩衝材です。画面をまだ読めない段階で使うのはもったいないので、最初の 2 局は匹配で画面に慣れてから排位に入るほうが得です。
02対局画面の10領域 ── 位置ではなく質問で覚える
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図 03FIG-01対局画面の全要素マップ
画面の配置は端末や版本更新で変わります。位置を暗記すると変更のたびに覚え直しになるので、その領域が「どんな質問に答えてくれるか」で覚えてください。この対応は壊れません。
| 領域 | 答えてくれる質問 |
| ① 生命值と相手一覧(画面端の8人の顔) | 誰が強いか。自分はいま何位か |
| ② 回合表示(画面上部の「3-2」など) | いま対局のどこにいるか |
| ③ 残り時間 | あと何秒で判断が確定するか |
| ④ 羁绊パネル(画面左) | どのシナジーが何段発動しているか |
| ⑤ 敵の半面(盤面の向こう半分) | 相手はどこに主力を置いているか |
| ⑥ 棋盘(盤面の手前半分) | 誰が戦うのか |
| ⑦ 备战席(盤面の下のベンチ、9枠) | 戦っていない手駒は何か |
| ⑧ 商店(画面下の5枠) | いま金币を何に変えられるか |
| ⑨ 刷新・锁定・购买经验のボタン | 金币をどう使うか ── 判断の中心 |
| ⑩ 装备栏と符文表示 | 使っていない装備が残っていないか |
初戦から見るのは ⑥⑦⑧⑨ の 4 つだけで構いません。①④⑤ は上達してからの道具です。とりわけ大事な区別が一つ ── ⑥の盤面に置いた駒だけが戦い、⑦の备战席に置いた駒は「持っているだけ」で戦いません。「買った=出撃」ではないのです。初心者の損失の多くが、この一行の誤解から出ます。
事実 商店の最右枠には、今季固有の自然仙灵(妖精。買うとチームや経済を強化する使い切りアイテム)が出ることがあります。準備時間にしか買えず、戦闘が始まると消えて、背後に隠れていた 5 枠目の駒が買えるようになります。値段は 0 金币の無料級から 40 金币超の高額まで幅広く、毎回合 1 体までしか買えません通説。詳細は第7章。
備戦と戦闘 ── 同じ画面の、二つの顔
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図 04FIG-30備戦フェーズと戦闘フェーズの操作可能性の対比
事実 1 つの回合は备战阶段(準備)と战斗阶段(戦闘)に分かれます。買う・売る・刷新・配置・装備・仙灵の購入 ── できることはすべて前半に集中していて、戦闘が始まったらできるのは観察だけです。
- 備戦の長さは通常回合で約 30 秒通説。符文の選択がある回合と宝箱ドラゴンの回合は50 秒、第 5 阶段の頭は短くて20 秒という配分が公式更新の告知で確認できます通説[1]
- 戦闘は最长約 40 秒で、決着がつかなければ引き分け処理通説
戦闘中に焦っても結果は 1 ミリも変わりません。この時間は「次の判断の材料を集める時間」です(偵察のやり方は第6章)。
031局の進行表 ── 「3-2」が読めると世界が繋がる
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図 05FIG-021局の完全タイムライン
画面上部の「3-2」は第 3 阶段の 2 回合目という座標です。この記法が重要なのは、中国語の攻略記事も配信もデータサイトも、全部この座標で書かれているからです。「2-1 で符文」「4-2 で D」が読めることが、外部の情報を使う前提条件になります。
通説 1 局の骨格は次の表のとおりです。第 2 阶段以降、各阶段は 7 回合で構成され、節目の回合は毎局同じ位置に来ます。
| 回合 | 何が起きるか | あなたがすること |
| 1-1〜1-4 | 野怪(モンスター)相手の導入戦。1-1 は选秀で駒を1体取る | 買えるものを買い、全部盤面に出す |
| 2-1 | 强化符文の1回目(三択・備戦50秒) | 第4章の基準で1つ選ぶ |
| 2-2〜2-6 | 対人戦が続く | 連勝か連敗、どちらかに寄せ始める |
| 2-7 | 野怪回合 | 落ちた装備素材を拾い忘れない |
| 3-2 | 强化符文の2回目 | 同上 |
| 3-4 | 选秀(共有ドラフト)── 8人が生命值の低い順に、装備つきの駒を1体ずつ選ぶ通説 | 足りない装備素材を基準に選ぶ |
| 3-7 | 野怪回合 | ── |
| 4-2 | 强化符文の3回目(最後) | 同上 |
| 4-4 | 选秀 | 同上 |
| 4-7 | 宝箱ドラゴン(倒すと戦利品が多い野怪回合・備戦50秒) | 取りこぼしても次の野怪回合に繰り越される通説 |
| 5-1〜 | 決着へ(備戦20秒の回合あり) | 第5章の使い切りへ |
実測で埋める
この進行表のうち、符文の回合(2-1/3-2/4-2)と備戦秒数は公式告知で確認できました[1]。选秀の正確な回合番号(3-4/4-4 …)だけは S18 での一次確認が取れていません ── S17 で选秀が一時廃止され、S18 で復活したばかりのためです[2]。选秀の画面が出た瞬間に回合番号が写るスクリーンショットを 1 枚撮れば確定します。
选秀のルールは覚える価値があります ── 生命值が低い人から先に選べる通説[2]。つまり負けている人への救済です。連敗ルート(第5章)が成立する理由の一つがここにあります。
1回合の内部 ── 介入できるのは 8 手のうち 1 手
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図 06FIG-311回合の内部シーケンス
1 回合の中では、①収入が入る → ②商店が自動で入れ替わる → ③仙灵の出現判定 → ④备战(介入できるのはここだけ) → ⑤盤面の確定 → ⑥自動戦闘 → ⑦勝敗判定と生命值の増減 → ⑧連勝連敗の更新、が順に起きます。この図から読み取ることは 3 つです。
- 勝敗は⑤で確定した状態の結果でしかない。 戦闘中に挽回する手段はない
- 商店は刷新を押さなくても毎回合ただで入れ替わる(②)。刷新は「同じ回合の中でもう一度引く」ための 2 金币であり、次の回合まで待てば済む場面で押せば金币をただ捨てることになる
- 敗北は生命值を減らすが、同時に连败収入を生む(⑧)。負けが常に損とは限らない
負けたとき、生命值はいくら減るのか
通説 対人戦で負けたときに減る生命值は、「阶段ごとの基礎ダメージ」+「生き残った敵の駒 1 体につき 1」です[3]。基礎ダメージは第 2 阶段=0、第 3 阶段=2、第 4 阶段=5、第 5 阶段=8、第 6 阶段以降=15 前後と、後半ほど跳ね上がります(S18 での正確な表は未確認。桁感として覚えてください)。
この式から 2 つ引き出せます。序盤の負けは安い(第 2 阶段はボロ負けしても 1 桁)── だから連敗ルートが成立する。終盤の負けは高い(第 6 阶段は 1 敗で 20 前後飛ぶ)── だから終盤に金币を持ったまま負けてはいけない。あなたの生命值は 100 から始まります通説。
04事故の6分類 ── 損失の大半は、ここで出ている
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図 07FIG-32操作事故のカタログ
推論 序盤に失われる価値を分類すると 6 つになり、うち上位 2 つで大半を占めます。
| 事故 | 中身 | 対策 |
| ① 出し忘れ ★最頻 | 買った駒が备战席に残ったまま時間切れ | 確定前 3 秒に人口だけ見る |
| ② 装備の放置 ★最頻 | 付けていない装備の価値はゼロ | 迷ったら主力に付ける |
| ③ 誤売却 | 出售(売却)を「出す」と誤読して主力を売る | 売却の操作は焦っているときにしない |
| ④ 誤付与 | 装備ドラッグの落とし先ずれ | 前列と後列を離して配置する |
| ⑤ 刷新の連打 | 目的なく引き直して金币が尽きる | 「何が出たら買うか」を先に決めてから押す |
| ⑥ 時間切れ | 全部を最適化しようとして固まる | 30秒の順序を固定する(次節) |
これらは戦略ミスではなく手続きミスです。手続きミスの良いところは、チェックリストで完全に潰せること。①と②を潰すだけで、順位は目に見えて改善します。
実測で埋める
一度付けた装備を外せるか、合成した成装を分解できるか、駒を売却したとき装備が装备栏へ戻るか ── いずれも 18.1 版本で未確認です。確認が取れるまで、本ノートは「装備は外せない」前提で保守的に書いています。1 局のなかでドラッグを試すだけで確定します。
0530秒の固定手順 ── 迷っても手が止まらない形
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図 08FIG-33備戦30秒の固定手順
推論 備戦は毎回合、まったく同じ順序で回してください。目的は最適化ではなく、判断の順序を固定して頭の負荷を下げることです。順序が固定されていれば、迷っても手は止まらず、手が止まらなければ時間切れも起きません。
- 見る(0〜5秒)── 商店に買うものが「あるか/ないか」だけ判断する。買うものの基準は第3章:手持ちとペアになる駒 > 主C候補 > 羁绊の数合わせ
- 買って、出す(5〜15秒)── 買ったらその場で盤面へ。备战席を経由しない。人口が余っていれば弱い駒でも埋める。空き枠は無償で戦力を捨てているのと同じ
- 装備を付ける(15〜22秒)── 迷ったら主力に。前列に耐久系、後列に火力系(第3章)
- 資源を使うか決める(22〜27秒)── 刷新か、経験値購入か、何もしないか。迷ったら何もしない(貯めるのが標準:第4章)
- 確認(残り3秒・最重要)── 「出し忘れはないか?」「装備は残っていないか?」の 2 問だけ
最後の 2 問が両方「いいえ」なら、勝敗にかかわらずその回合の操作は成功です。この 2 問は上達してからも最後まで残ります。3 問目を足さないでください ── チェック項目を増やすと、チェック自体が時間切れの原因になります。
锁定という地味な武器
锁定(ロック)は商店を次の回合まで固定する機能で、初心者が最も使わない機能でもあります。使いどころは一つだけ ── 「今は金币が足りないが、次の回合に買いたい駒が商店に出ている」とき。商店は回合ごとに自動で流れるので、锁定しなければ消えます。「あと 1 枚で 2 星なのに金币が 1 足りない」場面で最大の価値を発揮します。
06この章の結び ── まずこれだけ
要点
買ったら出す。装備は付ける。刷新は目的を先に。確定前の 3 秒に 2 問 ──「全員出ているか」「装備は残っていないか」。そして回合の座標(2-1 符文、3-2 符文、4-2 符文、x-7 野怪、4-7 宝箱ドラゴン)を頭に入れる。ここまでが手続きの土台で、次の第3章から「何を買うか」という中身の話に入る。
註出典
[1]金铲铲之战の版本更新公告(4399 コミュニティ掲載、2026-08)。强化符文の選択回合 2-1/3-2/4-2、符文回合と 4-7 の備戦 50 秒、5-1 の 20 秒。
[2]TFT Set 18 関連の複数媒体(yelzkizi.org・mobalytics ほか、2026-08)。选秀(カルーセル)が Set 17 で廃止され Set 18 で復活したこと、生命值の低い順に選ぶ仕様。
[3]tft.ninja・lolchess.gg のプレイヤーダメージ解説(Set 17 期)。基礎ダメージ+生存駒×1 の構造。S18 の正確な値は未確認のため桁感のみ採用。