Note 09 — 第だい2章にしょう

金铲铲之战 第だい2章にしょう [ 画面がめん・操作そうさ・1局いちきょくの進行しんこう表ひょう ── 事故じこをゼロにする ]

序盤じょばんの敗因はいいんの大半たいはんは戦略せんりゃくミスではなく、買かった駒こまを出だし忘わすれる・装備そうびを放置ほうちするといった手続てつづきミスであり、これはチェックリストと順序じゅんじょの固定こていで完全かんぜんに潰つぶせる。画面がめんは位置いちではなく「その領域りょういきが答こたえてくれる質問しつもん」で覚おぼえ、対局たいきょくの進行しんこうは「阶段-回かい合ごう」の座標ざひょうで読よむ。この座標ざひょうが読よめることが、外部がいぶのあらゆる攻略こうりゃく情報じょうほうにアクセスする前提条件ぜんていじょうけんになる。

全ぜん 7 節せつ図版ずはん 8出典しゅってん 3初出しょしゅつ 2026-08-25更新こうしん 2026-08-26
この章しょうに出でてくる用語ようご 23 語ご ── 初はじめての人ひとはまずここを開ひらく
中国語ちゅうごくご読よみ意味いみ
备战席bèizhànxíベイジャンシー盤面ばんめんの手前てまえにあるベンチ。ここに置おいた駒こまは戦たたかわない。上限じょうげん9枠きゅうわく
生命值shēngmìngzhíションミンジープレイヤーの体力たいりょく(血量けつりょうとも)。100から始はじまり、対人たいじん戦せんで負まけると減へる。0で脱落だつらく
商店shāngdiànシャンディエン画面下がめんしたに並ならぶ5枠ごわくのカード売うり場ば。毎回まいかい合ごうの頭あたまに中身なかみが入いれ替かわる
刷新shuāxīnシュアシン2金币を払はらって商店しょうてんの5枠ごわくを引ひき直なおすこと。日本語にほんごでは「回まわす」「D(ディー)する」とも
锁定suǒdìngスオディン商店しょうてんをロックして、次つぎの回かい合ごうまで中身なかみを保存ほぞんすること。買かい残のこしを取とっておける
出售chūshòuチューショウ駒こまの売却ばいきゃく。「出だす」ではない。1星いちせいは買値かいねどおり戻もどる
棋盘qípánチーパン戦闘せんとうが起おきる盤面ばんめん。自分じぶんの半分はんぶんに駒こまを配置はいちする
人口rénkǒuレンコウ盤面ばんめんに同時どうじに出だせる駒こまの数かず。等级と同おなじ数かずだけ出だせる(等级6なら6体ろくたい)
购买经验gòumǎi jīngyànゴウマイジンイェン4金币で経験値けいけんち4を買かうボタン。等级を上あげる主おもな手段しゅだん
金币jīnbìジンビー対局たいきょく内ないの通貨つうか。駒こまの購入こうにゅう・刷新さっしん・経験値けいけんち購入こうにゅうに使つかう。対局たいきょくが終おわると消きえる
连败liánbàiリェンバイ連敗れんぱい。こちらも続つづくほど追加ついかの金币が入はいる。わざと受うけ入いれる作戦さくせんが成立せいりつする
羁绊jībànジーバンシナジー。同おなじ系統けいとうの駒こまを規定きてい数すうそろえると発動はつどうするボーナス。3体さんたい・5体ごたいのような閾値しきいち制せい
装备zhuāngbèiジュアンベイ駒こまに持もたせる装備そうび。素材そざい(散さん件けん)2つで完成かんせい品ひん(成せい装そう)1つになる。1体いったいにつき3つまで
成装chéngzhuāngチョンジュアン素材そざい2つを合成ごうせいした完成かんせい装備そうび。合成ごうせいした後あとは分解ぶんかいできない前提ぜんていで扱あつかう
强化符文qiánghuà fúwénチャンホアフーウェン対局たいきょく中ちゅうに3回さんかい、三さん択たくで選えらぶ強化きょうか(ルーン/オーグメント)。対局たいきょく全体ぜんたいに効きく
回合huíhéホイフー1ラウンド。準備じゅんび(约30秒さんじゅうびょう)→自動じどう戦闘せんとうの1往復いちおうふく。「3-2」は第だい3阶段の2回にかい合ごう目め
阶段jiēduànジエドゥアン回かい合ごうの束たば(ステージ)。第だい2阶段〜は各かく7回ななかい合ごうで、頭あたまに选秀・途中とちゅうにPVE回かい合ごうが入はいる
备战bèizhànベイジャン戦闘せんとう前まえの準備じゅんび時間じかん(約やく30秒さんじゅうびょう)。買かう・置おく・装備そうびする操作そうさはすべてここで行おこなう
选秀xuǎnxiùシュエンシウ共有きょうゆうドラフト回かい合ごう。8人はちにんが順じゅんに、装備そうびを持もった駒こまを1体いったいずつ取とる。順番じゅんばんは生命值が低ひくい人ひとから
野怪yěguàiイエグアイモンスターとの戦闘せんとう回かい合ごう(PVE)。負まけても生命值の減へりが小ちいさく、勝かつと装備そうび素材そざいなどが落おちる
自然仙灵zìrán xiānlíngズーランシエンリンS18固有こゆう。商店しょうてんの最右さいう枠わくに出でる妖精ようせい。買かうとチーム強化きょうか。羁绊「仙灵」とは別物べつものなので注意ちゅうい
主Czhǔ Cジューシーチームの主砲しゅほう(メインキャリー)。装備そうび3つを集中しゅうちゅうさせ、この駒こまの火力かりょくで勝かつ。CはCarryの頭文字かしらもじ
偵察zhēncháテイサツ他ほかプレイヤーの盤面ばんめんを見みに行いく操作そうさ。同おなじ駒こまを集あつめる競合きょうごう相手あいて(同行どうこう)を見みつけるために行おこなう

意味いみが分わからない語ごに出会であったら、いつでもここに戻もどる。全ぜん用語ようごと全ぜん英雄えいゆうの一覧いちらんは第だい12章じゅうにしょう 図鑑ずかんにある。

01起動きどうから対局たいきょくまで ── 迷まよう場所ばしょは一ひとつしかない

FIG-28 主界面の領域マップ FIG-28 主界面で見る領域は 3 つだけ 緑=対局に必要/灰=課金・収集・イベント。灰は一度も押さなくても最後まで遊べる 段位・胜点・点券・活动バナー (無視) 活动 公告 (無視) 1 モード選択欄 标准(排位 / 匹配)/ 娱乐モード を切り替える 段位が動くのは排位。最初の 2 局は匹配で 3 开始游戏 / 开始匹配 kāishǐ yóuxì 押した瞬間にマッチング開始 2 邀请好友(フレンド招待) yāoqǐng hǎoyǒu 友人を同じ対局に呼ぶ 小小英雄 の着せ替え (無視) 对战 商城 藏品 宝典 魔典  → 对战 以外は無視 押す順番 1 モード欄を「标准」にする 2 邀请好友 で友人を呼ぶ 3 开始游戏 を押す 無視してよいもの 商城(ショップ, shāngchéng) 藏品(コレクション, cángpǐn) 宝典(バトルパス, bǎodiǎn) 魔典(図鑑系, módiǎn) 活动(イベント, huódòng) 小小英雄の外見 いずれも盤面の強さに 一切影響しない。 最初の 10 局は 一度も開かなくてよい。 ※ 概念図。ボタンの配置は版本や端末で変わるため、実機と一致しない場合がある。役割の分類だけを見ること。
図ず 01FIG-28主しゅ界面かいめんの領域りょういきマップ

起動きどう直後ちょくごのメイン画面がめん(主しゅ界面かいめん)は情報量じょうほうりょうが多おおく見みえますが、対局たいきょくに関係かんけいする場所ばしょは 3 つだけです。モード選択せんたく、邀请好友(ヤオチンハオヨウ=フレンド招待しょうたい)、开始游戏(カイシーヨウシー=対局たいきょく開始かいし)。残のこりの商しょう城じょう・藏品ぞうひん・宝典ほうてん・活动・着きせ替かえは、すべて課金かきんと収集しゅうしゅうの導線どうせんで、盤面ばんめんの強つよさに影響えいきょうしません。最初さいしょの 10 局きょくは存在そんざい自体じたいを無視むししてください。

FIG-29 起動から友人と同じ対局に入るまでのフロー FIG-29 起動から友人と同じ対局に入るまで(7 手) 迷う余地があるのは 4 手目だけ。他は一本道 1起動・ログイン初回は追加データのダウンロードが入る 2主界面(zhǔ jièmiàn)に入るFIG-28 の緑の 3 領域以外は見ない 3邀请好友 で友人を招待し、部屋を作る相手が承諾すると同じ部屋に並ぶ 4モードが「标准」になっているか確認 ← 唯一の分岐点排位(段位が動く)と 匹配(動かない)のどちらに入るかを決める 最初の 2 局は匹配で。L0 は段位を賭けて消化しない 5开始游戏 を押す押した瞬間からマッチングが始まる 68 人がロードされ、対局開始8 人の個人戦。友人も対戦相手の 1 人 7以降は「準備 → 自動戦闘」の反復操作するのは準備中だけ。戦闘中は見るだけ 詰まりやすい 3 点 ① 友人と別の対局に入る 部屋を作っただけでは同卓にならない場合がある。 2 人が同じ対局に入れているかを、 開始直後の 8 人の一覧で確認する。 ② 変更できるのは部屋主だけ モードとマッチング開始は、 部屋を立てた側が操作する。 先に役割を決めておくと速い。 ③ いきなり排位に入る 最初の数局は画面を読む段階(L0)。 段位が動かないモードで消化する方が、 心理的コストが小さい。 ※ モード名・入口の位置・组队の導線は   18.1 版本で未確認。   実機で確認し次第、本図を更新する。 手順の骨格(招待 → モード確認 → 開始)は 複数シーズンで共通しており、変更の可能性は低い。
図ず 02FIG-29起動きどうから友人ゆうじんと同おなじ対局たいきょくに入はいるまでのフロー

流ながれは 7 手てです。起動きどう → メイン画面がめん →(友人ゆうじんと遊あそぶなら)招待しょうたいして部屋へやを作つくる → モードを確認かくにんして排はい位い(パイウェイ=ランク戦せん)か匹ひき配はい(ピーペイ=ポイントの動うごかないカジュアル)かを決きめる → 开始游戏 → 8 人ひとがロードされて対局たいきょく開始かいし → 以降いこうは「準備じゅんび → 自動じどう戦闘せんとう」の繰くり返かえし。判断はんだんが要いるのは 4 手て目めのモード選択せんたくだけで、あとは一本いっぽん道みちです。

通説つうせつ ランクシーズン最初さいしょの 5 戦せんは定级赛(配置はいち戦せん)で、負まけてもランクポイント(胜点)が減へりません。ただし 5 戦せんしかない緩衝材かんしょうざいです。画面がめんをまだ読よめない段階だんかいで使つかうのはもったいないので、最初さいしょの 2 局きょくは匹ひき配はいで画面がめんに慣なれてから排はい位いに入はいるほうが得とくです。

02対局たいきょく画面がめんの10領域じゅうりょういき ── 位置いちではなく質問しつもんで覚おぼえる

FIG-01 対局画面の全要素マップ FIG-01 対局画面の全要素マップ この 10 領域以外は対局中に見なくてよい。緑=あなたが操作する場所 👤👤👤👤 8 人の生命值と対戦相手一覧 回合 3-2 残り時間 0:21 1 2 3 羁绊 jībàn 灵魂莲华 3 峡谷野怪 2 永恒之森 2 … 4 敌方半场 ─ 戦闘中はここに相手の弈子が並ぶ 5 前列 後列 6 备战席 bèizhànxí ─ ここに置いた弈子は戦わない 7 弈子 弈子 弈子 弈子 弈子 自然仙灵最右端 8 刷新 2 金币 锁定 购买经验 4 金币 金币 32 9 装备栏 强化符文 友人も他家と 同じ一覧で見る 10 他プレイヤーの盤面を見る操作方法は 18.1 版本で未確認。台帳 C-13。 実機のスクリーンショットを受領し次第、この帯を実際の配置に差し替える。 ① 生命值と対戦相手一覧 誰が強いか。次に当たる相手は誰か ② 回合(huíhé)表示 「3-2」=第3阶段の2回合目。運営の座標 ③ 残り時間 判断の締切。切れると操作が確定する ④ 羁绊(jībàn)パネル 今どの羁绊が何層発動しているか ⑤ 敌方半场 戦闘中に相手の配置が並ぶ領域 ⑥ 棋盘(qípán)自分の半場 ここに置いた弈子だけが戦う ⑦ 备战席(bèizhànxí) 控え。所持はできるが戦闘に出ない ⑧ 商店(shāngdiàn)5 枠 + 仙灵 1 枠 最右端が自然仙灵。備戦中しか買えない ⑨ 刷新・锁定・购买经验・金币 資源の使い道が並ぶ。ここが判断の中心 ⑩ 装备栏 と 强化符文 未使用の装備が残っていないかを確認 操作できるのは备战阶段だけ。 戦闘が始まったら、この画面で できることは「見る」だけになる。 ※ 概念図。実際の配置は端末の解像度と版本で変わる。覚えるのは位置ではなく「10 領域それぞれが何を答えてくれるか」。 ※ 初戦で見るのは ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ の 4 領域だけでよい。① ④ ⑤ は L2 以降、② ③ は自然に目に入る。
図ず 03FIG-01対局たいきょく画面がめんの全ぜん要素ようそマップ

画面がめんの配置はいちは端末たんまつや版本はんぽん更新こうしんで変かわります。位置いちを暗記あんきすると変更へんこうのたびに覚おぼえ直なおしになるので、その領域りょういきが「どんな質問しつもんに答こたえてくれるか」で覚おぼえてください。この対応たいおうは壊こわれません。

領域りょういき答こたえてくれる質問しつもん
① 生命值と相手あいて一覧いちらん(画面がめん端はしの8人はちにんの顔かお)誰だれが強つよいか。自分じぶんはいま何なに位いか
② 回かい合ごう表示ひょうじ(画面上がめんじょう部ぶの「3-2」など)いま対局たいきょくのどこにいるか
③ 残のこり時間じかんあと何なに秒びょうで判断はんだんが確定かくていするか
④ 羁绊パネル(画面がめん左ひだり)どのシナジーが何なに段だん発動はつどうしているか
⑤ 敵てきの半面はんめん(盤面ばんめんの向むこう半分はんぶん)相手あいてはどこに主力しゅりょくを置おいているか
⑥ 棋盘(盤面ばんめんの手前てまえ半分はんぶん)誰だれが戦たたかうのか
⑦ 备战席(盤面ばんめんの下したのベンチ、9枠きゅうわく)戦たたかっていない手駒てごまは何なにか
⑧ 商店しょうてん(画面下がめんしたの5枠ごわく)いま金币を何なんに変かえられるか
⑨ 刷新さっしん・锁定・购买经验のボタン金币をどう使つかうか ── 判断はんだんの中心ちゅうしん
⑩ 装备栏と符文表示ひょうじ使つかっていない装備そうびが残のこっていないか

初戦しょせんから見みるのは ⑥⑦⑧⑨ の 4 つだけで構かまいません。①④⑤ は上達じょうたつしてからの道具どうぐです。とりわけ大事だいじな区別くべつが一ひとつ ── ⑥の盤面ばんめんに置おいた駒こまだけが戦たたかい、⑦の备战席に置おいた駒こまは「持もっているだけ」で戦たたかいません。「買かった=出撃しゅつげき」ではないのです。初心者しょしんしゃの損失そんしつの多おおくが、この一行いちぎょうの誤解ごかいから出でます。

事実じじつ 商店しょうてんの最右さいう枠わくには、今季こんき固有こゆうの自然仙灵(妖精ようせい。買かうとチームや経済けいざいを強化きょうかする使つかい切きりアイテム)が出でることがあります。準備じゅんび時間じかんにしか買かえず、戦闘せんとうが始はじまると消きえて、背後はいごに隠かくれていた 5 枠わく目めの駒こまが買かえるようになります。値段ねだんは 0 金币の無料むりょう級きゅうから 40 金币超の高額こうがくまで幅広はばひろく、毎回まいかい合ごう 1 体からだまでしか買かえません通説つうせつ。詳細しょうさいは第だい7章ななしょう。

備そなえ戦せんと戦闘せんとう ── 同おなじ画面がめんの、二ふたつの顔かお

FIG-30 備戦フェーズと戦闘フェーズの操作可能性の対比 FIG-30 操作できる時間は、1 回合のうち前半だけ 同じ画面でも、フェーズによってできることが完全に切り替わる 备战阶段(準備フェーズ) bèizhàn jiēduàn ─ 約 30 秒 ・弈子を買う/売る ・商店を刷新する/锁定する ・购买经验で等级を上げる ・棋盘へ出す/下げる/配置を変える ・装备を付ける/合成する ・自然仙灵を買う(このフェーズ限定) ・强化符文を選ぶ(指定の回合のみ) ・他プレイヤーの盤面を確認する あなたの実力が現れるのは、ここだけ。 時間切れになると、その時点の状態で確定する。 战斗阶段(戦闘フェーズ) zhàndòu jiēduàn ─ 最大 30 秒程度 ・攻撃      → できない ・技能の発動   → できない ・移動・配置変更 → できない ・装備の付け替え → できない ・購入・売却   → できない できることは 2 つだけ ・自分の盤面の結果を観察する ・(勝ちが見えたら)他プレイヤーを偵察する 戦闘中に焦っても結果は変わらない。 この 30 秒は「次の判断の材料を集める時間」。 この 2 フェーズを何十回も往復して 1 局が終わる 上達とは、左側の 30 秒で下す判断の質が上がることであり、右側の 30 秒の過ごし方が変わることでもある。
図ず 04FIG-30備そなえ戦せんフェーズと戦闘せんとうフェーズの操作そうさ可能性かのうせいの対比たいひ

事実じじつ 1 つの回かい合ごうは备战阶段(準備じゅんび)と战斗阶段(戦闘せんとう)に分わかれます。買かう・売うる・刷新さっしん・配置はいち・装備そうび・仙灵の購入こうにゅう ── できることはすべて前半ぜんはんに集中しゅうちゅうしていて、戦闘せんとうが始はじまったらできるのは観察かんさつだけです。

  • 備そなえ戦せんの長ながさは通常つうじょう回かい合ごうで約やく 30 秒びょう通説つうせつ。符文の選択せんたくがある回かい合ごうと宝箱たからばこドラゴンの回かい合ごうは50 秒びょう、第だい 5 阶段の頭あたまは短みじかくて20 秒びょうという配分はいぶんが公式こうしき更新こうしんの告知こくちで確認かくにんできます通説つうせつ[1]
  • 戦闘せんとうは最长約やく 40 秒びょうで、決着けっちゃくがつかなければ引ひき分わけ処理しょり通説つうせつ

戦闘中せんとうちゅうに焦あせっても結果けっかは 1 ミリも変かわりません。この時間じかんは「次つぎの判断はんだんの材料ざいりょうを集あつめる時間じかん」です(偵察ていさつのやり方かたは第だい6章ろくしょう)。

031局いちきょくの進行しんこう表ひょう ── 「3-2」が読よめると世界せかいが繋つながる

FIG-02 1局の完全タイムライン FIG-02 1 局のタイムライン ─ 確定していること と、まだ空欄のこと 緑=18.1 版本で確認済み / 黄破線=未確認(実機で埋める) 强化符文 ① 2-1(確度 B) 强化符文 ② ③ 回合番号 未確認 共享选秀 中盤・位置 未確認 第 5 阶段以降 自然仙灵は 1 つおきに必ず「战斗」類 = 勝ちに直結する装備を拾いやすくなる 第 1 阶段 導入。野怪と戦う 第 2 阶段 対人戦が始まる 第 3 阶段 方針を決める時期 第 4 阶段 形を完成させる時期 第 5 阶段 仙灵の性質が変わる 第 6 阶段〜 決着。脱落が続く 弈子・金币・装备を 最初に得る回合群。 S18 は野怪の装備 固定ドロップを廃止 (確度 B) ここから他プレイヤー と戦い、生命值が動く。 連勝と連敗のどちらの 道に乗るかが決まる。 主力を 2 星にし、 羁绊の閾値を踏む。 構成の転換が可能な 最後の時期。 等级と装備を主力に 集中させる。ここで 形になっていないと 巻き返しが難しい。 戦闘系の仙灵が安定 供給されるため、 金币の使い道の優先 順位が変わる。 生命值の残量が順位 に直結する。守りに 回るか勝負するかの 判断が全て。 実機で埋める空欄 ・强化符文の 2 回目・3 回目の回合番号(C-04) ・共享选秀が開く回合(B-01 の位置未確定) ・野怪回合が各阶段のどこに入るか ・组队して標準模式に入る導線と、必ず同卓になるか 確認済みで、今すぐ使えること ・自然仙灵は备战阶段でしか買えない ・商店の刷新 1 回おきに 1 個、最右端に出る ・1 回合に買えるのは 1 個まで ・第 5 阶段以降は 1 つおきに必ず「战斗」類 ※ 回合番号は「阶段-回合」で表記する。「3-2」=第 3 阶段の 2 回合目。全ての運営判断はこの座標を基準に語られる。
図ず 05FIG-021局いちきょくの完全かんぜんタイムライン

画面上がめんじょう部ぶの「3-2」は第だい 3 阶段の 2 回かい合ごう目めという座標ざひょうです。この記法きほうが重要じゅうようなのは、中国語ちゅうごくごの攻略こうりゃく記事きじも配信はいしんもデータサイトも、全部ぜんぶこの座標ざひょうで書かかれているからです。「2-1 で符文」「4-2 で D」が読よめることが、外部がいぶの情報じょうほうを使つかう前提条件ぜんていじょうけんになります。

通説つうせつ 1 局きょくの骨格こっかくは次つぎの表ひょうのとおりです。第だい 2 阶段以降、各阶段は 7 回かい合ごうで構成こうせいされ、節目ふしめの回かい合ごうは毎まい局きょく同おなじ位置いちに来きます。

回かい合ごう何なにが起おきるかあなたがすること
1-1〜1-4野怪やかい(モンスター)相手あいての導入どうにゅう戦せん。1-1 は选秀で駒こまを1体いったい取とる買かえるものを買かい、全部ぜんぶ盤面ばんめんに出だす
2-1强化符文の1回いっかい目め(三さん択たく・備そなえ戦せん50秒ごじゅうびょう)第だい4章よんしょうの基準きじゅんで1つ選えらぶ
2-2〜2-6対人たいじん戦せんが続つづく連勝れんしょうか連敗れんぱい、どちらかに寄よせ始はじめる
2-7野怪やかい回かい合ごう落おちた装備そうび素材そざいを拾ひろい忘わすれない
3-2强化符文の2回にかい目め同上どうじょう
3-4选秀(共有きょうゆうドラフト)── 8人はちにんが生命值の低ひくい順じゅんに、装備そうびつきの駒こまを1体いったいずつ選えらぶ通説つうせつ足たりない装備そうび素材そざいを基準きじゅんに選えらぶ
3-7野怪やかい回かい合ごう──
4-2强化符文の3回さんかい目め(最後さいご)同上どうじょう
4-4选秀同上どうじょう
4-7宝箱たからばこドラゴン(倒たおすと戦利品せんりひんが多おおい野怪やかい回かい合ごう・備そなえ戦せん50秒ごじゅうびょう)取とりこぼしても次つぎの野怪やかい回かい合ごうに繰くり越こされる通説つうせつ
5-1〜決着けっちゃくへ(備そなえ戦せん20秒にじゅうびょうの回かい合ごうあり)第だい5章ごしょうの使つかい切きりへ
実測じっそくで埋うめる

この進行しんこう表ひょうのうち、符文の回かい合ごう(2-1/3-2/4-2)と備そなえ戦せん秒数びょうすうは公式こうしき告知こくちで確認かくにんできました[1]。选秀の正確せいかくな回かい合ごう番号ばんごう(3-4/4-4 …)だけは S18 での一次いちじ確認かくにんが取とれていません ── S17 で选秀が一時いちじ廃止はいしされ、S18 で復活ふっかつしたばかりのためです[2]。选秀の画面がめんが出でた瞬間しゅんかんに回かい合ごう番号ばんごうが写うつるスクリーンショットを 1 枚まい撮とれば確定かくていします。

选秀のルールは覚おぼえる価値かちがあります ── 生命值が低ひくい人ひとから先さきに選えらべる通説つうせつ[2]。つまり負まけている人ひとへの救済きゅうさいです。連敗れんぱいルート(第だい5章ごしょう)が成立せいりつする理由りゆうの一ひとつがここにあります。

1回いっかい合ごうの内部ないぶ ── 介入かいにゅうできるのは 8 手てのうち 1 手て

FIG-31 1回合の内部シーケンス FIG-31 1 回合の内部シーケンス(8 手) この 8 手が何十回も繰り返される。あなたが介入できるのは 4 手目だけ 1回合が始まる 金币の収入が入る 基礎収入 + 利息 + 连胜/连败 数値は未確認(C-06) 2商店が自動で更新される 刷新を押さなくても、回合ごとに 中身は入れ替わる 锁定していた場合は保持される 3自然仙灵が出る回合か判定 刷新 1 回おきに 1 個、最右端に 第 5 阶段以降は 1 つおきに战斗類 買わなくても背後の弈子が見える 4备战阶段(約 30 秒) 買う・売る・出す・配置・装備 刷新・升级・仙灵・配置の変更 ★ 実力が現れるのはここだけ 5時間切れ ─ 状態が確定 この瞬間の棋盘と装備が、 そのまま戦闘に持ち込まれる 「買ったが出し忘れた」はここで発生 6战斗阶段(自動戦闘) 弈子が自動で動き、技能を撃つ 操作は一切できない 見るか、他家を偵察するか 7勝敗判定 負ければ生命值が減る 減少量は相手の残存弈子に依存 減少量は相手の残存弈子に依存する 8次の回合へ 连胜/连败のカウントが更新される これが次回合の収入に影響する → 1 に戻る この図から読み取るべきこと ・勝敗(7)は、あなたが 4 手目で確定させた状態の結果でしかない。戦闘中に挽回する手段は存在しない ・敗北は生命值を減らすが、同時に次回合の连败収入を生む。負けそのものが常に損とは限らない(3-3 で扱う) ・商店は押さなくても回合ごとに更新される。刷新(2 金币)は「同じ回合の中でもう一度引き直す」ための操作 ・自然仙灵の判定(3)は商店更新の直後に起きる。つまり「今回合は仙灵が出るか」は备战に入った瞬間に分かる ※ 黄色のタグが付いた項目は 18.1 版本で数値・仕様が未確認。実機で確認して台帳へ登録する。
図ず 06FIG-311回いっかい合ごうの内部ないぶシーケンス

1 回かい合ごうの中なかでは、①収入しゅうにゅうが入はいる → ②商店しょうてんが自動じどうで入いれ替かわる → ③仙灵の出現しゅつげん判定はんてい → ④备战(介入かいにゅうできるのはここだけ) → ⑤盤面ばんめんの確定かくてい → ⑥自動じどう戦闘せんとう → ⑦勝敗しょうはい判定はんていと生命值の増減ぞうげん → ⑧連勝れんしょう連敗れんぱいの更新こうしん、が順じゅんに起おきます。この図ずから読よみ取とることは 3 つです。

  • 勝敗しょうはいは⑤で確定かくていした状態じょうたいの結果けっかでしかない。 戦闘中せんとうちゅうに挽回ばんかいする手段しゅだんはない
  • 商店しょうてんは刷新さっしんを押おさなくても毎回まいかい合ごうただで入いれ替かわる(②)。刷新さっしんは「同おなじ回かい合ごうの中なかでもう一度いちど引ひく」ための 2 金币であり、次つぎの回かい合ごうまで待まてば済すむ場面ばめんで押おせば金币をただ捨すてることになる
  • 敗北はいぼくは生命值を減へらすが、同時どうじに连败収入を生うむ(⑧)。負まけが常つねに損そんとは限かぎらない

負まけたとき、生命值はいくら減へるのか

通説つうせつ 対人たいじん戦せんで負まけたときに減へる生命值は、「阶段ごとの基礎きそダメージ」+「生いき残のこった敵てきの駒こま 1 体からだにつき 1」です[3]。基礎きそダメージは第だい 2 阶段=0、第だい 3 阶段=2、第だい 4 阶段=5、第だい 5 阶段=8、第だい 6 阶段以降=15 前後ぜんごと、後半こうはんほど跳はね上あがります(S18 での正確せいかくな表ひょうは未確認みかくにん。桁けた感かんとして覚おぼえてください)。

この式しきから 2 つ引ひき出だせます。序盤じょばんの負まけは安やすい(第だい 2 阶段はボロ負まけしても 1 桁けた)── だから連敗れんぱいルートが成立せいりつする。終盤しゅうばんの負まけは高たかい(第だい 6 阶段は 1 敗はいで 20 前後ぜんご飛とぶ)── だから終盤しゅうばんに金币を持もったまま負まけてはいけない。あなたの生命值は 100 から始はじまります通説つうせつ。

04事故じこの6分類ろくぶんるい ── 損失そんしつの大半たいはんは、ここで出でている

FIG-32 操作事故のカタログ FIG-32 L1 で失う価値は、この 6 つに集約される 戦略ミスではなく手続きミス。全てチェックリストで潰せる 症状 なぜ起きるか 対策 最頻 買ったのに棋盘へ出していない 备战席に置いたまま時間切れ。 「所持=出撃」ではない 確定前の 3 秒で、人口が埋まって いるかだけを見る 最頻 装备が装备栏に残っている 合成に迷って保留し、そのまま 忘れる。効果はゼロのまま 迷ったら主力に「とりあえず」付ける。 付いていない装備の価値は 0 主力を誤って出售してしまう 「出售」を「出す」と誤読、または ドラッグ先を間違える 売却は焦っている時にしない。 売る前に一呼吸置く 装备を意図しない弈子に付ける ドラッグの落とし先がずれる。 合成後は取り外しが難しい 前列と後列を離して配置し、 落とし先を物理的に間違えにくくする 刷新を連打して金币が尽きる 欲しい弈子が出ない焦りで、 目的なく引き直す 刷新の前に「何が出たら買うか」を 先に決める。決まらなければ押さない 時間切れで操作が途中終了する 全部を最適化しようとして固まる。 通知や会話での中断も原因 30 秒の使い方を固定手順にする (FIG-33)。通知は切っておく 上 2 つ(赤)だけで、初心者が失う価値の大半を占める。まずこの 2 つを潰すことが L1 の実質的な内容。
図ず 07FIG-32操作そうさ事故じこのカタログ

推論すいろん 序盤じょばんに失うしなわれる価値かちを分類ぶんるいすると 6 つになり、うち上位じょうい 2 つで大半たいはんを占しめます。

事故じこ中身なかみ対策たいさく
① 出だし忘わすれ ★最頻さいひん買かった駒こまが备战席に残のこったまま時間切じかんぎれ確定かくてい前まえ 3 秒びょうに人口じんこうだけ見みる
② 装備そうびの放置ほうち ★最頻さいひん付つけていない装備そうびの価値かちはゼロ迷まよったら主力しゅりょくに付つける
③ 誤ご売却ばいきゃく出售(売却ばいきゃく)を「出だす」と誤読ごどくして主力しゅりょくを売うる売却ばいきゃくの操作そうさは焦あせっているときにしない
④ 誤ご付与ふよ装備そうびドラッグの落おとし先さきずれ前列ぜんれつと後列こうれつを離はなして配置はいちする
⑤ 刷新さっしんの連打れんだ目的もくてきなく引ひき直なおして金币が尽つきる「何なにが出でたら買かうか」を先さきに決きめてから押おす
⑥ 時間切じかんぎれ全部ぜんぶを最適化さいてきかしようとして固かたまる30秒さんじゅうびょうの順序じゅんじょを固定こていする(次節じせつ)

これらは戦略せんりゃくミスではなく手続てつづきミスです。手続てつづきミスの良よいところは、チェックリストで完全かんぜんに潰つぶせること。①と②を潰つぶすだけで、順位じゅんいは目めに見みえて改善かいぜんします。

実測じっそくで埋うめる

一度いちど付つけた装備そうびを外はずせるか、合成ごうせいした成せい装そうを分解ぶんかいできるか、駒こまを売却ばいきゃくしたとき装備そうびが装备栏へ戻もどるか ── いずれも 18.1 版本はんぽんで未確認みかくにんです。確認かくにんが取とれるまで、本ほんノートは「装備そうびは外はずせない」前提ぜんていで保守的ほしゅてきに書かいています。1 局きょくのなかでドラッグを試ためすだけで確定かくていします。

0530秒さんじゅうびょうの固定こてい手順てじゅん ── 迷まよっても手てが止とまらない形かたち

FIG-33 備戦30秒の固定手順 FIG-33 备战阶段 30 秒の固定手順 毎回合まったく同じ順序で回す。順序が固定されている限り、時間切れは起きない ① 見る 0 〜 5 秒 ② 買って、出す 5 〜 15 秒 ③ 装備を付ける 15 〜 22 秒 ④ 資源を使うか決める 22 〜 27 秒 ⑤ 確認 残り 3 秒 0s 30s ① 見る(0〜5 秒) 商店に「買うものがあるか / ないか」だけ判断する。値段や羁绊は見ない。 自然仙灵の枠が出ているかも、ここで一度だけ確認する。 ② 買って、出す(5〜15 秒) 買ったら、その場で棋盘へドラッグする。备战席を経由しない。 人口(出場枠)が余っていれば、弱い弈子でも埋める。空き枠は損失。 ③ 装備を付ける(15〜22 秒) 迷ったら主力に付ける。装备栏に残した装備の効果はゼロ。 前列には耐久、後列には火力。細かい最適化は L2 以降で扱う。 ④ 資源を使うか決める(22〜27 秒) 刷新するか、购买经验で等级を上げるか、何もしないか。 迷ったら「何もしない」。L0〜L1 ではこれが正解。 ⑤ 確認(残り 3 秒)★ ここが最重要 「出し忘れはないか?」 「装備は残っていないか?」 この 2 問だけ。答えが「いいえ」なら、その回合は成功。 勝敗は関係ない。L1 の合格判定はこの 2 問だけで行う。 この手順の目的は最適化ではなく、判断の順序を固定して認知負荷を下げること。 順序が固定されていれば、迷っても手は止まらない。止まらなければ時間切れも起きない。 L2 以降は ① と ④ の中身が濃くなる。しかし ⑤ の 2 問は、プロ級になっても最後まで残る。
図ず 08FIG-33備そなえ戦せん30秒さんじゅうびょうの固定こてい手順てじゅん

推論すいろん 備そなえ戦せんは毎回まいかい合ごう、まったく同おなじ順序じゅんじょで回まわしてください。目的もくてきは最適化さいてきかではなく、判断はんだんの順序じゅんじょを固定こていして頭あたまの負荷ふかを下さげることです。順序じゅんじょが固定こていされていれば、迷まよっても手ては止とまらず、手てが止とまらなければ時間切じかんぎれも起おきません。

  1. 見みる(0〜5秒ごびょう)── 商店しょうてんに買かうものが「あるか/ないか」だけ判断はんだんする。買かうものの基準きじゅんは第だい3章さんしょう:手持てもちとペアになる駒こま > 主しゅC候補こうほ > 羁绊の数合かずあわせ
  2. 買かって、出だす(5〜15秒じゅうごびょう)── 買かったらその場ばで盤面ばんめんへ。备战席を経由けいゆしない。人口じんこうが余あまっていれば弱よわい駒こまでも埋うめる。空あき枠わくは無償むしょうで戦力せんりょくを捨すてているのと同おなじ
  3. 装備そうびを付つける(15〜22秒にじゅうにびょう)── 迷まよったら主力しゅりょくに。前列ぜんれつに耐久たいきゅう系けい、後列こうれつに火力かりょく系けい(第だい3章さんしょう)
  4. 資源しげんを使つかうか決きめる(22〜27秒にじゅうななびょう)── 刷新さっしんか、経験値けいけんち購入こうにゅうか、何なにもしないか。迷まよったら何なにもしない(貯ためるのが標準ひょうじゅん:第だい4章よんしょう)
  5. 確認かくにん(残のこり3秒さんびょう・最重要さいじゅうよう)── 「出だし忘わすれはないか?」「装備そうびは残のこっていないか?」の 2 問といだけ

最後さいごの 2 問といが両方りょうほう「いいえ」なら、勝敗しょうはいにかかわらずその回かい合ごうの操作そうさは成功せいこうです。この 2 問といは上達じょうたつしてからも最後さいごまで残のこります。3 問とい目めを足たさないでください ── チェック項目こうもくを増ふやすと、チェック自体じたいが時間切じかんぎれの原因げんいんになります。

锁定という地味じみな武器ぶき

锁定(ロック)は商店しょうてんを次つぎの回かい合ごうまで固定こていする機能きのうで、初心者しょしんしゃが最もっとも使つかわない機能きのうでもあります。使つかいどころは一ひとつだけ ── 「今いまは金币が足たりないが、次つぎの回かい合ごうに買かいたい駒こまが商店しょうてんに出でている」とき。商店しょうてんは回かい合ごうごとに自動じどうで流ながれるので、锁定しなければ消きえます。「あと 1 枚まいで 2 星ほしなのに金币が 1 足たりない」場面ばめんで最大さいだいの価値かちを発揮はっきします。

06この章しょうの結むすび ── まずこれだけ

要点ようてん

買かったら出だす。装備そうびは付つける。刷新さっしんは目的もくてきを先さきに。確定かくてい前まえの 3 秒びょうに 2 問とい ──「全員ぜんいん出でているか」「装備そうびは残のこっていないか」。そして回かい合ごうの座標ざひょう(2-1 符文、3-2 符文、4-2 符文、x-7 野怪やかい、4-7 宝箱たからばこドラゴン)を頭あたまに入いれる。ここまでが手続てつづきの土台どだいで、次つぎの第だい3章さんしょうから「何なにを買かうか」という中身なかみの話はなしに入はいる。

註ちゅう出典しゅってん

[1]金铲铲之战の版本はんぽん更新こうしん公告こうこく(4399 コミュニティ掲載けいさい、2026-08)。强化符文の選択せんたく回かい合ごう 2-1/3-2/4-2、符文回かい合ごうと 4-7 の備そなえ戦せん 50 秒びょう、5-1 の 20 秒びょう。
[2]TFT Set 18 関連かんれんの複数ふくすう媒体ばいたい(yelzkizi.org・mobalytics ほか、2026-08)。选秀(カルーセル)が Set 17 で廃止はいしされ Set 18 で復活ふっかつしたこと、生命值の低ひくい順じゅんに選えらぶ仕様しよう。
[3]tft.ninja・lolchess.gg のプレイヤーダメージ解説かいせつ(Set 17 期き)。基礎きそダメージ+生存せいぞん駒こま×1 の構造こうぞう。S18 の正確せいかくな値あたいは未確認みかくにんのため桁けた感かんのみ採用さいよう。