Note 09 — 第だい4章よんしょう

金铲铲之战 第だい4章よんしょう [ 経済けいざい ── 金币・等级・符文 ]

経済けいざいとは「現在げんざいの戦闘力せんとうりょく」と「将来しょうらいの戦闘力せんとうりょく」への配分はいぶんそのものである。利息りそくには上限じょうげん(50金币)があるから貯ため続つづけることに価値かちはなく、連勝れんしょうと連敗れんぱいは両端りょうたんが得とくで中央ちゅうおうが最もっとも損そんなU字じを描えがく。等级は自分じぶんが強つよくなる装置そうちではなく「引ひける対象たいしょう」を変かえる装置そうちであり、Lv8には約やく84金币の実じつ価格かかくがある。符文の価値かちは効果こうかの絶対値ぜったいちではなく残のこり時間じかんとの積せきで決きまる。

全ぜん 7 節せつ図版ずはん 7出典しゅってん 6初出しょしゅつ 2026-08-25更新こうしん 2026-08-26
この章しょうに出でてくる用語ようご 20 語ご ── 初はじめての人ひとはまずここを開ひらく
中国語ちゅうごくご読よみ意味いみ
生命值shēngmìngzhíションミンジープレイヤーの体力たいりょく(血量けつりょうとも)。100から始はじまり、対人たいじん戦せんで負まけると減へる。0で脱落だつらく
商店shāngdiànシャンディエン画面下がめんしたに並ならぶ5枠ごわくのカード売うり場ば。毎回まいかい合ごうの頭あたまに中身なかみが入いれ替かわる
刷新shuāxīnシュアシン2金币を払はらって商店しょうてんの5枠ごわくを引ひき直なおすこと。日本語にほんごでは「回まわす」「D(ディー)する」とも
人口rénkǒuレンコウ盤面ばんめんに同時どうじに出だせる駒こまの数かず。等级と同おなじ数かずだけ出だせる(等级6なら6体ろくたい)
购买经验gòumǎi jīngyànゴウマイジンイェン4金币で経験値けいけんち4を買かうボタン。等级を上あげる主おもな手段しゅだん
等级děngjíドンジー自分じぶんのレベル。上あげると人口じんこうが増ふえ、商店しょうてんに高こう費用ひようの駒こまが並ならびやすくなる
金币jīnbìジンビー対局たいきょく内ないの通貨つうか。駒こまの購入こうにゅう・刷新さっしん・経験値けいけんち購入こうにゅうに使つかう。対局たいきょくが終おわると消きえる
利息lìxīリーシー回かい合ごう開始かいし時じ、手持てもち10金币ごとに+1金币もらえる仕組しくみ。上限じょうげんは+5(=50金币)
连胜liánshèngリェンション連勝れんしょう。続つづくほど追加ついかの金币が入はいる
连败liánbàiリェンバイ連敗れんぱい。こちらも続つづくほど追加ついかの金币が入はいる。わざと受うけ入いれる作戦さくせんが成立せいりつする
羁绊jībànジーバンシナジー。同おなじ系統けいとうの駒こまを規定きてい数すうそろえると発動はつどうするボーナス。3体さんたい・5体ごたいのような閾値しきいち制せい
装备zhuāngbèiジュアンベイ駒こまに持もたせる装備そうび。素材そざい(散さん件けん)2つで完成かんせい品ひん(成せい装そう)1つになる。1体いったいにつき3つまで
强化符文qiánghuà fúwénチャンホアフーウェン対局たいきょく中ちゅうに3回さんかい、三さん択たくで選えらぶ強化きょうか(ルーン/オーグメント)。対局たいきょく全体ぜんたいに効きく
回合huíhéホイフー1ラウンド。準備じゅんび(约30秒さんじゅうびょう)→自動じどう戦闘せんとうの1往復いちおうふく。「3-2」は第だい3阶段の2回にかい合ごう目め
阶段jiēduànジエドゥアン回かい合ごうの束たば(ステージ)。第だい2阶段〜は各かく7回ななかい合ごうで、頭あたまに选秀・途中とちゅうにPVE回かい合ごうが入はいる
选秀xuǎnxiùシュエンシウ共有きょうゆうドラフト回かい合ごう。8人はちにんが順じゅんに、装備そうびを持もった駒こまを1体いったいずつ取とる。順番じゅんばんは生命值が低ひくい人ひとから
野怪yěguàiイエグアイモンスターとの戦闘せんとう回かい合ごう(PVE)。負まけても生命值の減へりが小ちいさく、勝かつと装備そうび素材そざいなどが落おちる
自然仙灵zìrán xiānlíngズーランシエンリンS18固有こゆう。商店しょうてんの最右さいう枠わくに出でる妖精ようせい。買かうとチーム強化きょうか。羁绊「仙灵」とは別物べつものなので注意ちゅうい
ロールダウンyī bō Dロールダウン貯ためた金币を一気いっきに刷新さっしんへ注そそぎ込こむこと。中国語ちゅうごくごでは「一波いっぱD」「Dを打うつ」
主Czhǔ Cジューシーチームの主砲しゅほう(メインキャリー)。装備そうび3つを集中しゅうちゅうさせ、この駒こまの火力かりょくで勝かつ。CはCarryの頭文字かしらもじ

意味いみが分わからない語ごに出会であったら、いつでもここに戻もどる。全ぜん用語ようごと全ぜん英雄えいゆうの一覧いちらんは第だい12章じゅうにしょう 図鑑ずかんにある。

01収入しゅうにゅうは3つの足たし算ざん ── 差さがつくのは後うしろの2つ

FIG-08 収入の内訳と利息の階段 FIG-08 毎回合の収入は 3 つの足し算でできている 数値は 18.1 版本で未確認(C-06)。ここで覚えるのは構造であって数字ではない 収入の内訳 基礎収入 毎回合、必ず入る固定額 これだけでは何もできない 利息(lìxī) 手持ち金币に応じて増える ただし上限がある(右図) 连胜 / 连败 勝ち続けても負け続けても 追加収入が入る(FIG-37) 1 回合の収入 この 3 段のうち、自分で操作できるのは 上の 2 段(手持ち金币と、勝敗の連続性)。 基礎収入は誰でも同じ。差がつくのは利息と连胜连败。 利息の階段 0 1 2 3 4 5 0 10 20 30 40 50 60 手持ちの金币 上限 50 を超えた分は、利息を 1 も生まない → 50 以上の金币は「使ってよい余剰」。貯め続けること自体に価値はない ※ 刻み幅(10 ごと)と上限(5)は複数シーズンで共通してきた数値(確度 B)。18.1 での実数は実測で確認する。
図ず 01FIG-08収入しゅうにゅうの内訳うちわけと利息りそくの階段かいだん

通説つうせつ 毎回まいかい合ごうの頭あたまに入はいる収入しゅうにゅうは、3 層そうの足たし算ざんです[1]。

層そう金額きんがく性質せいしつ
基礎きそ収入しゅうにゅう5 金币(第だい1阶段のみ少すくなめ)全員ぜんいん同おなじ。差さはつかない
利息りそく手持てもち 10 金币ごとに +1、上限じょうげん +5貯ため方ほうで差さがつく
连胜/连败連続れんぞく数すうに応おうじて +1〜+3(下表かひょう)勝かち方ほう・負まけ方ほうで差さがつく

これに対人たいじん戦せんの勝利しょうり +1 金币と、野怪やかい回かい合ごうのドロップが乗のります。連続れんぞくボーナスの段階だんかいは:

連続れんぞく数すう2〜3連さんれん4連よんれん5連ごれん以上いじょう
追加金币+1+2+3

通説つうせつ この段階だんかいは勝かち負まけ対称たいしょうとする中国語ちゅうごくご記事きじが多数派たすうはですが[1]、連敗れんぱい側がわだけ「3〜4 連れんから +1」と一拍いっぱく遅おそく始はじまる非対称ひたいしょう説せつ(グローバル版はんの 2024 年とし変更へんこう)もあります[2]。どちらでも本章ほんしょうの結論けつろんは変かわりません ── 変かわるのは全敗ぜんぱいの追加ついか収入しゅうにゅうが +13 か +10 か、という 3 金币です。

最重要さいじゅうようなのは利息りそくの上限じょうげんです。手持てもち 50 金币で利息りそくは打うち止どめ。それを超こえた分ぶんは 1 金币も生うみません。ここから実務じつむ上じょうたいへん便利べんりな一行いちぎょうが出でます ──

50 金币を超こえた分ぶん(超過分ちょうかぶん)は、使つかっても利息りそくが 1 金币も減へらない「無料むりょうで使つかえる財布さいふ」である。

逆ぎゃくに 50 を割わり込こむ支出ししゅつは、以降いこうの毎回まいかい合ごうの利息りそくを削けずり続つづけます。「50 を守まもる/50 の上うえで使つかう」が、このゲームの経済けいざい運用うんようのほぼ全部ぜんぶです。

02連勝れんしょうと連敗れんぱいのU字じ ── 中央ちゅうおうが最もっとも損そん

FIG-37 連勝連敗のU字構造 FIG-37 勝ち続けても負け続けても金币は入る。最も損なのは真ん中 「たまに勝ってたまに負ける」が、経済的には最悪の状態 5 連敗 3 連敗 1 連敗 0 1 連勝 3 連勝 5 連勝 連続性(左=負け続け/右=勝ち続け) 0 最大 追加収入 連敗ルート 連勝ルート 最も損な位置 この形が意味すること ① 勝ちに行くなら勝ち切る、負けるなら負け切る。どちらも「意図して選ぶ道」になり得る ② 中途半端に勝ったり負けたりする盤面は、生命值を失いながら収入も得られない ③ 連続性は各自のもの。同卓の友人が連勝していても、自分の収入には影響しない ※ 具体的な   段数と金額は   18.1 で未確認  (台帳 C-06) ※ 段数と金額は   の連続性が自分   の収入に影響   するかも未確認
図ず 02FIG-37連勝れんしょう連敗れんぱいのU字じ構造こうぞう

连胜でも连败でも、続つづいていれば追加ついか収入しゅうにゅうが入はいります。追加ついか収入しゅうにゅうを縦軸たてじく、勝敗しょうはいの偏かたよりを横軸よこじくに取とると、両端りょうたんが高たかく中央ちゅうおうが低ひくい U 字じになります。第だい 2 阶段の 7 戦せんをモデルで数かぞえると推論すいろん:

勝かち方ほう追加ついか収入しゅうにゅう(勝利しょうり+1込こみ)
全勝ぜんしょう(7連勝ななれんしょう)+20 金币
全敗ぜんぱい(7連敗ななれんぱい・対称たいしょう説せつ)+13 金币(非対称ひたいしょう説せつなら +10)
交互こうご(勝かち負まけ交互こうご)+4 金币

つまり、直感ちょっかんに反はんする結論けつろんが三みっつ出でます。

  1. 勝かちに行いくなら勝かち切きる、負まけるなら負まけ切きる。 どちらも「意図いとして選えらぶ道みち」になり得うる
  2. たまに勝かってたまに負まけるのが最悪さいあく。 全敗ぜんぱいとの差さ 9 金币=刷新さっしん 4〜5 回かいぶんを、生命值も失うしないながら取とり逃にがす
  3. 連続れんぞく性せいは各自かくじのものなので、この選択せんたくは完全かんぜんに個人こじんの判断はんだんでよい

「負まけ続つづけることが戦略せんりゃくになる」は、このゲームの経済けいざい設計せっけいの核心かくしんです。負まけは生命值という通貨つうかで連敗れんぱい収入しゅうにゅうと利息りそくと选秀の先行せんこう選択せんたく権けん(第だい2章にしょう)を買かう行為こういで、掘ほり下さげは第だい5章ごしょうで行おこないます。

03等级の値段ねだん表ひょう ── Lv8 は約やく84金币の買かい物もの

FIG-09 等級と商店の費用別出現確率の概形 FIG-09 等级が上がると、商店の「品揃え」が変わる 形だけを示す概念図。実際の確率は 18.1 版本で未確認(台帳 C-05) 等级 4 5 6 7 8 9 10 数値は未確認(概形のみ) 1 费 2 费 3 费 4 费 5 费 この図の要点 ・等级が上がると、低費用の弈子は「出にくく」なり、高費用の弈子が出るようになる ・つまり 1 费の 3 星を狙うなら、等级を上げすぎない方が有利になる場面がある ・逆に 4 费・5 费の主力が欲しいなら、等级を上げないと確率がほぼ存在しない ※ 「等级を上げれば強くなる」ではなく「等级を上げると引ける対象が変わる」。上げる/上げないの両方が戦略になる。
図ず 03FIG-09等級とうきゅうと商店しょうてんの費用ひよう別べつ出現しゅつげん確率かくりつの概形がいけい

等级ドンジーを上あげても、あなたのアバターは強つよくなりません。上あがるのは二ふたつ ── 人口じんこう(盤面ばんめんに出だせる駒こまの数かず=等级と同数どうすう)と、商店しょうてんに出でる駒こまの費用帯ひようたいです。

まず値段ねだんから。昇級しょうきゅうに必要ひつような経験値けいけんちと、その調達ちょうたつ手段しゅだんは通説つうせつ[3]:

昇級しょうきゅう必要ひつよう経験値けいけんち昇級しょうきゅう必要ひつよう経験値けいけんち
1→2级25→6级20
2→3级26→7级36
3→4级67→8级48
4→5级108→9级80
9→10级84

経験値けいけんちは毎回まいかい合ごうの終おわりに自動じどうで +2 入はいり、4 金币で +4 買かえます(购买经验ボタン)。ここから「標準的ひょうじゅんてきな速はやさで Lv8 に上あがる実じつ価格かかく」が計算けいさんできます ── 2-3 で Lv5(8金はちきん)、3-2 で Lv6(8金はちきん)、4-1 で Lv7(24金にじゅうよんきん)、4-2 で Lv8(44金よんじゅうよんきん)。合計ごうけい約やく 84 金币です推論すいろん。Lv9 はさらに 80 経験けいけん=自動じどう分ぶんを引ひいても 60 金币前後かかります。等级は「ちょっと上あげとくか」で買かえる値段ねだんではない ── だからこそ、いつ払はらうかの計画けいかく(第だい5章ごしょうの標準ひょうじゅん線せん)が要いります。

等级別の出現しゅつげん確率かくりつ ── 何なに級きゅうで何なに費ひを探さがすか

次つぎに「引ひける対象たいしょう」。商店しょうてんの各かく枠わくは、まず費用帯ひようたいを等级別の確率かくりつで決きめ、次つぎにその費用帯ひようたいの在庫ざいこから駒こまを選えらびます。

この節せつの仮定かてい

S18 の確率かくりつ表ひょうは一次いちじ未確認みかくにんのため、直近ちょっきんセットの公開こうかい値ちを仮定かていとして置おきます推論すいろん[4]。S18 向むけ中国語ちゅうごくご記事きじの断片だんぺん(Lv7・Lv8)はこの表ひょうとほぼ一致いっちします。実機じっきのヘルプ画面がめんを 1 枚まい撮とれば確定かくていするので、確定かくていし次第しだいこの表ひょうを差さし替かえます。

等级1費いちひ2費にひ3費さんひ4費よんひ5費ごひ
4级55%30%15%0%0%
5级45%33%20%2%0%
6级30%40%25%5%0%
7级19%30%35%15%1%
8级18%25%32%22%3%
9级10%20%25%35%10%

読よみ方かたは 3 行ぎょうで足たります。2 費ひを探さがすなら 6 级(40% で最大さいだい)。3 費ひなら 7 级。4 費ひは 8 级から(22%。7 级の 15% では 50 金币ロールダウンの成功率せいこうりつが一段落いちだんおちる ── 第だい3章さんしょうの数理すうり)。そして等级を上あげるほど 1 費ひ・2 費ひは出でなくなる ── 1 費ひ 3 星ほしを狙ねらうなら等级を止とめるのが正ただしく、「レベルは高たかいほど良よい」という他ほかゲームの常識じょうしきはここでは通用つうようしません。

升级と刷新さっしん ── 同おなじ金币、正反対せいはんたいの性質せいしつ

FIG-38 升級と刷新の性質比較 FIG-38 同じ金币でも、どこに入れるかで性質が正反対になる 即効性を買うのか、上限を買うのか 手元の金币 购买经验(升级) gòumǎi jīngyàn ─ 等级を上げる 効果が出るまで 遅い(すぐには盤面が強くならない) 何を買っているか 人口=出せる弈子の数 商店の品揃え=引ける対象の変化 性質 盤面の「上限」を引き上げる投資 失敗したとき 金币が減り、当面弱いまま戦うことになる 向いている状況 生命值に余裕がある/今の盤面で勝てている /高費用の主力が欲しい 刷新 shuāxīn ─ 商店を引き直す 効果が出るまで 速い(その回合で盤面が変わり得る) 何を買っているか 抽選をもう一度引く権利 (引ける対象そのものは変わらない) 性質 今の等级の範囲で「密度」を上げる投資 失敗したとき 何も残らない。金币と利息を同時に失う 向いている状況 あと 1 枚で 2 星/閾値にあと 1 体 /生命值が危険で今すぐ勝ちたい L2 段階での指針 ・人口が埋まっていないなら、まず升级。空き枠を残したまま刷新しても、引いた弈子を出す場所がない ・「何が出たら買うか」が言えないなら、刷新は押さない(1-4) ・どちらも決められないなら、何もしない。利息が増え、次回合の選択肢が広がる
図ず 04FIG-38升ます級きゅうと刷新さっしんの性質せいしつ比較ひかく

购买经验(昇級しょうきゅう)と刷新さっしんは、どちらも金币を使つかいますが性質せいしつが正反対せいはんたいです。

购买经验刷新さっしん
効きき方ほう遅おそい。すぐには強つよくならない速はやい。その回かい合ごうで盤面ばんめんが変かわり得える
買かっているもの人口じんこうと品揃しなぞろえという上限じょうげん抽選ちゅうせんをもう一度いちど引ひく権利けんり
失敗しっぱいしたとき上限じょうげんの引ひき上あげは資産しさんとして残のこる何なにも残のこらない。金币と利息りそくを同時どうじに失うしなう
向むく状況じょうきょう生命值に余裕よゆうがある/高こう費用ひようが欲ほしいあと1枚いちまいで2星にせい/閾値しきいちまであと1体いったい/今いますぐ勝かちたい

この非対称ひたいしょうが判断はんだんの指針ししんになります。人口じんこうが埋うまっていないならまず昇級しょうきゅう(引ひいた駒こまを出だす場所ばしょがない)。「何なにが出でたら買かうか」を言いえないなら刷新さっしんは押おさない。どちらも決きめられないなら何なにもしない ── 利息りそくが増ふえ、次回じかい合ごうの選択肢せんたくしが広ひろがります。

04早回はやまわしの本当ほんとうの値段ねだん ── モデルで測はかる

FIG-93 手持ち金币の推移。標準運営は昇級を払いながら第2阶段の末に利息上限の50金币を超える。序盤から毎回合刷新する早回しは利息の複利を失い、4-2時点の差は使った40金币より大きく開く。 FIG-93 経済の軌道 ── 早回しの本当の値段は40金より大きい 基礎5・利息(10金ごとに1、上限5)・昇級支出は共通。全勝線のみ勝ちボーナス込み。モデル値 0 40 80 120 160 2-1 2-4 2-7 3-2 3-4 3-6 4-1 4-3 標準+全勝 標準運営 早回し(計+40金) 回合(第2阶段1回合目に12金币から。昇級支出は全シナリオ共通) 軽い介入(3-2と3-5に2刷新ずつ)は標準との差が9金にとどまる ── 使ってよいのは「形が見えた回の少量」
図ず 05FIG-93手持てもち金币の推移すいい。標準ひょうじゅん運営うんえいは昇級しょうきゅうを払はらいながら第だい2阶段の末すえに利息りそく上限じょうげんの50金币を超こえる。序盤じょばんから毎回まいかい合ごう刷新さっしんする早回はやまわしは利息りそくの複利ふくりを失うしない、4-2時点じてんの差さは使つかった40金币より大おおきく開ひらく。

「序盤じょばんに回まわすと損そん」は、どれくらい損そんなのか。実際じっさいの経験値けいけんち表ひょうで昇級しょうきゅう(2-3 で 5、3-2 で 6、4-1 で 7、4-2 で 8)を払はらわせたうえで、刷新さっしんへの介入かいにゅうだけを変かえた 3 本ほんの金币軌道を比くらべます(モデル値あたい推論すいろん。絶対ぜったい額がくではなく差さを読よんでください)。

時点じてん標準ひょうじゅん運営うんえい(刷新さっしんゼロ)軽かるい介入かいにゅう(3-2/3-5に2刷新さっしんずつ)早回はやまわし(2-5から毎回まいかい合ごう2刷新さっしん)
2-755金ごじゅうごきん/Lv555金ごじゅうごきん/Lv542金よんじゅうにきん/Lv5
3-487金はちじゅうななきん/Lv683金はちじゅうさんきん/Lv654金ごじゅうよんきん/Lv6
4-269金ろくじゅうきゅうきん/Lv861金ろくじゅういちきん/Lv824金にじゅうよんきん/Lv8

読よみどころは 2 つです。

  1. 軽かるい介入かいにゅうの実効じっこうコストは、ほぼ額面がくめんどおり。 使つかった 8 金币に対たいして 4-2 の差さも 8 金币。50 金币の上うえで(=利息りそくを割わらずに)回まわした刷新さっしんは、余計よけいな代償だいしょうを生うまない
  2. 早回はやまわしは額面がくめんより高たかくつく。 使つかった刷新さっしん代だい 40 金币に対たいして 4-2 の差さは 45 金币 ── 序盤じょばんに 50 を割わって回まわした分ぶんだけ、利息りそくの複利ふくりが消きえる。しかも第だい3章さんしょうのとおり、序盤じょばんの 2 刷新さっしんで「あと 2 枚まい」が届とどく確率かくりつは 1〜2 割わり。高たかい確率かくりつで外はずれるくじを、割増わりまし価格かかくで買かっている

そして 4-2 に 24 金币で立たつ早回はやまわしは、そこからのロールダウン(50→30 の第一波だいいっぱ:第だい5章ごしょう)が打うてません。序盤じょばんの刷新さっしんが奪うばうのは金币ではなく、4-2 の選択肢せんたくしです。

貯金ちょきんが良よいのではなく、変換へんかん率りつの高たかい時期じきを待まつのが良よい

金币そのものに価値かちはなく、価値かちは戦闘力せんとうりょくに変換へんかんできることから生うまれます。変換へんかん率りつは時間じかんで動うごきます ── 序盤じょばんは等级が低ひくく商店しょうてんに安やすい駒こましか出でないので低ひくい。中盤ちゅうばんは 4 費ひが出で始はじめて高たかい。終盤しゅうばんは残のこり回かい合ごうが減へり、変換へんかんした戦闘力せんとうりょくを使つかう機会きかいそのものが減へる。変換へんかん率りつは中盤ちゅうばん(Lv8 前後ぜんご)にピークを持もつ山型やまがたです。だから序盤じょばんの温存おんぞんには意味いみがあり、終盤しゅうばんの温存おんぞんには意味いみがありません。使つかわれなかった金币は、最終さいしゅう順位じゅんいに 1 点てんも換算かんさんされずに消きえます。

05强化符文 ── 価値かちは「効果こうか × 残のこり時間じかん」

FIG-39 強化ルーンの分類と選択判断木 FIG-39 强化符文は「強いものを取る」のではなく「今の自分に噛み合うものを取る」 3 択のうち、盤面と方針に接続できる 1 つを選ぶ 经济系jīngjì 金币・利息・経験値を増やす 効果は遅いが、対局全体に効く → 生命值に余裕があるとき 战斗系zhàndòu 攻撃力・防御・技能を強化 即効性が高い → 今すぐ勝ちたいとき 装备系zhuāngbèi 装備そのものを配る/強化する 主 C が決まっていると価値が高い → 火力が足りないとき 羁绊・英雄系 特定の羁绊や特定の弈子を強化 18.1 では英雄强化符文が復帰 → 方針そのものを決める力を持つ 問 1 この符文は、今の盤面の「主 C」または「主軸の羁绊」に接続するか? 接続する候補が 1 つだけなら、それを取る。強さの比較は不要 問 2 接続する候補が複数あるなら、今の生命值はどうか? 余裕がある → 经济系 / 危険 → 战斗系・装备系(即効性を買う) 問 3 どれも接続しないなら、最も汎用的なものを取る = 構成を選ばない経済系・装备系。「強そうな名前」で選ばない やってはいけない ・効果を読まずに見た目や名前で選ぶ → 3 回のうち 1 回を捨てることになる ・符文に合わせて構成を全部作り直す → 1 回目(早期)以外では損になりやすい ※ 品質には階層があり、上位ほど効果が大きいとされる(確度 B)。ただし「上位=常に正解」ではなく、接続の有無が優先する。
図ず 06FIG-39強化きょうかルーンの分類ぶんるいと選択せんたく判断木はんだんぎ

强化符文チャンホアフーウェンは、2-1・3-2・4-2 の 3 回かい事実じじつ[5]、三さん択たくで提示ていじされる対局たいきょく全体ぜんたいへの強化きょうかです。等級とうきゅうは白银・黄金おうごん・棱彩(プリズム)の 3 段階だんかい通説つうせつ。駒こまが選手せんしゅ、装備そうびが道具どうぐ、羁绊が編成へんせいボーナスなら、符文は球団きゅうだん全体ぜんたいの特殊とくしゅルールにあたります。

今季こんきの実例じつれいを挙あげると ── 自然仙灵を強化きょうかする系統けいとう(購入こうにゅう時じに金币が戻もどる・毎回まいかい合ごう 2 体からだ買かえる等とう)、経済けいざい系けい(昇級しょうきゅうの必要ひつよう経験けいけん −3 など)、羁绊 +1 の紋章もんしょう系けい、そして特定とくていの英雄えいゆうを軸じくにする英雄えいゆう系けいです通説つうせつ[6]。個別こべつの名前なまえは覚おぼえず、经济系/战斗系/装备系/羁绊・英雄えいゆう系けいの 4 分類ぶんるいだけ押おさえてください。選択せんたくの手順てじゅんは 3 問といです。

  1. 今いまの盤面ばんめんの主しゅCか主軸しゅじくの羁绊に「接続せつぞく」するか? 接続せつぞくする候補こうほが 1 つだけなら、それを取とる。強つよさの比較ひかくは不要ふよう
  2. 複数ふくすうあるなら、生命值はどうか? 余裕よゆうがあれば经济系、危険きけんなら战斗・装备系
  3. どれも接続せつぞくしないなら、構成こうせいを選えらばない汎用はんよう(经济・装备系)を取とる。「強つよそうな名前なまえ」で選えらばない

同おなじ符文でも、取とる時期じきで価値かちが5倍ごばい違ちがう

FIG-40 3回の符文選択の時間的重み FIG-40 同じ 1 回の選択でも、残り時間が違えば重みが違う 1 回目は方針を決める選択、3 回目は勝負を決める選択 第 2 阶段 第 3 阶段 第 4 阶段 第 5 阶段 第 6 阶段 決着 1 回目 2 回目 3 回目 1 回目 ─ 対局のほぼ全域に効く 方針そのものを決められる。経済系や羁绊系の価値が最も高い時期 2 回目 ─ 中盤以降に効く すでに決めた方針を強化する。方針転換の材料には使いにくい 3 回目 ─ 終盤のみ 残り回合が少ない。即効性のある戦闘系・装備系の価値が上がる ※ 選択のタイミング(回合番号)は 18.1 版本で未確認。1 回目が 2-1 とされるのみ(確度 B、台帳 C-04) ここから導かれる 3 つの原則 ① 1 回目は「これから何をする対局か」を決める選択。経済系を取るならここ ② 2 回目は「決めた方針を伸ばす」選択。ここで方針を変えると、1 回目の選択が無駄になる ③ 3 回目は「今の順位を確定させる」選択。長期的な利益より、次の 2〜3 戦に勝てるものを取る 同じ「経済を強くする符文」でも、1 回目に取れば十数回合分の利益になり、3 回目に取ればほぼ無価値になる。 符文の強弱は絶対値ではなく、残り時間との積で決まる。
図ず 07FIG-403回さんかいの符文選択せんたくの時間的じかんてき重おもみ

本章ほんしょうでいちばん大事だいじな考かんがえ方かたがこれです。符文の価値かちは絶対値ぜったいちではなく、効果こうか × 残のこり時間じかんの積せきで決きまります。

  • 2-1(1回いっかい目め) ── 対局たいきょくのほぼ全域ぜんいきに効きく。方針ほうしんを決きめられる。经济系の価値かちが最大さいだいの時期じき
  • 3-2(2回にかい目め) ── 決きめた方針ほうしんを伸のばす選択せんたく。ここで方針ほうしんを変かえると 1 回かい目めが無駄むだになる
  • 4-2(3回さんかい目め) ── 残のこり回かい合ごうが少すくない。長期ちょうきの利益りえきより、次つぎの 2〜3 戦せんに勝かてる即効そっこうを取とる

同おなじ「経済けいざいを強つよくする符文」でも、2-1 なら十じゅう数すう回かい合ごう分ぶんの利益りえき、4-2 ならほぼ無価値むかち。符文は方針ほうしんを決きめるためのものであって、覆くつがえすためのものではありません。

06この章しょうの結むすび ── まずこれだけ

要点ようてん

覚おぼえる数字すうじは4つ ── 利息りそくは10金じゅうきんごとに+1で上限じょうげん50金ごじゅうきん。連続れんぞくボーナスは2〜3連さんれん+1/4連よんれん+2/5連ごれん+3。Lv8の実じつ価格かかくは約やく84金はちじゅうよんきん。経験値けいけんちは4金よんきんで+4。運用うんようは一行いちぎょう ──「50を守まもり、50の上うえで使つかう」。序盤じょばんの刷新さっしんは割増わりましくじ、4-2の選択肢せんたくしを先さきに確保かくほする。

原資げんしの使つかい方かたが分わかったところで、次つぎの第だい5章ごしょうはそれを時間軸じかんじくに展開てんかいします ── どの阶段で、どの型かたの運営うんえいを選えらぶか。

註ちゅう出典しゅってん

[1]搜狐・九きゅう游ゆうほか中国語ちゅうごくごの収入しゅうにゅう解説かいせつ(2025-2026、複数ふくすう一致いっち)。基礎きそ 5・利息りそく 10 金かねごと上限じょうげん 5・連続れんぞく 2-3連さんれん+1/4連よんれん+2/5連ごれん+3・勝利しょうり+1。
[2]boostarea・dexerto ほか(TFT patch 14.1 の変更へんこう解説かいせつ)。連敗れんぱいボーナスの開始かいしが 3〜4 連れんに遅おくれる非対称形ひたいしょうけい。
[3]網易もうえきほかの経験値けいけんち表ひょう解説かいせつ(Set 10 以降いこうの標準ひょうじゅん表ひょう、複数ふくすう一致いっち)。毎回まいかい合ごう+2・4金よんきんで+4。S18 での再さい改定かいていは未確認みかくにん。
[4]dotesports(Set 14 の等级別確率表)と S18 向むけ中国語ちゅうごくご記事きじの断片だんぺん(qieyou ほか)。本文ほんぶんの仮定かていの箱はこを参照さんしょう。
[5]金铲铲之战の版本はんぽん更新こうしん公告こうこく(2026-08)。强化符文の選択せんたく回かい合ごう 2-1/3-2/4-2。
[6]18183・lol.qq.com ほか S18 の符文解説かいせつ(2026-08)。仙灵強化系・白银/黄金おうごん/棱彩の 3 段階だんかい。個別こべつの効果こうか数値すうちは未確認みかくにん。