この章に出てくる用語 27 語 ── 初めての人はまずここを開く
| 中国語 | 読み | 意味 |
|---|
| 生命值shēngmìngzhí | ションミンジー | プレイヤーの体力(血量とも)。100から始まり、対人戦で負けると減る。0で脱落 |
| 刷新shuāxīn | シュアシン | 2金币を払って商店の5枠を引き直すこと。日本語では「回す」「D(ディー)する」とも |
| 人口rénkǒu | レンコウ | 盤面に同時に出せる駒の数。等级と同じ数だけ出せる(等级6なら6体) |
| 等级děngjí | ドンジー | 自分のレベル。上げると人口が増え、商店に高費用の駒が並びやすくなる |
| 金币jīnbì | ジンビー | 対局内の通貨。駒の購入・刷新・経験値購入に使う。対局が終わると消える |
| 利息lìxī | リーシー | 回合開始時、手持ち10金币ごとに+1金币もらえる仕組み。上限は+5(=50金币) |
| 连胜liánshèng | リェンション | 連勝。続くほど追加の金币が入る |
| 连败liánbài | リェンバイ | 連敗。こちらも続くほど追加の金币が入る。わざと受け入れる作戦が成立する |
| 羁绊jībàn | ジーバン | シナジー。同じ系統の駒を規定数そろえると発動するボーナス。3体・5体のような閾値制 |
| 星级xīngjí | シンジー | 駒の星の数。同じ駒3枚で2星、2星3枚(計9枚)で3星。星が上がるほど格段に強い |
| 回合huíhé | ホイフー | 1ラウンド。準備(约30秒)→自動戦闘の1往復。「3-2」は第3阶段の2回合目 |
| 阶段jiēduàn | ジエドゥアン | 回合の束(ステージ)。第2阶段〜は各7回合で、頭に选秀・途中にPVE回合が入る |
| 选秀xuǎnxiù | シュエンシウ | 共有ドラフト回合。8人が順に、装備を持った駒を1体ずつ取る。順番は生命值が低い人から |
| 野怪yěguài | イエグアイ | モンスターとの戦闘回合(PVE)。負けても生命值の減りが小さく、勝つと装備素材などが落ちる |
| 自然仙灵zìrán xiānlíng | ズーランシエンリン | S18固有。商店の最右枠に出る妖精。買うとチーム強化。羁绊「仙灵」とは別物なので注意 |
| 峡谷野怪xiágǔ yěguài | シアグーイエグアイ | S18の大型羁绊。LoLのジャングルモンスターたちの羁绊。10体で人口+1という珍しい効果 |
| 魔女mónǚ | モーニュイ | S18の羁绊。敵を倒す・対人戦で負けると「精粹」が貯まり、50ごとに報酬と交換できる |
| slow rollmàn D | スローロール | 利息上限の50金币を守り、超過分だけ毎回合刷新に回す技術。中国語では「慢D」「卡等级」 |
| ロールダウンyī bō D | ロールダウン | 貯めた金币を一気に刷新へ注ぎ込むこと。中国語では「一波D」「Dを打つ」 |
| 血量xuèliàng | シュエリャン | 生命值と同じ意味の俗な言い方 |
| 主Czhǔ C | ジューシー | チームの主砲(メインキャリー)。装備3つを集中させ、この駒の火力で勝つ。CはCarryの頭文字 |
| 运营yùnyíng | ユンイン | 経済を整えながら進める標準戦略。50金币の利息を守り、要所で昇級する型 |
| 赌狗dǔgǒu | ドゥーゴウ | 低費用駒の3星に全てを賭ける戦略の俗称(直訳は「賭博狂」)。等级を止めて刷新を繰り返す |
| 九五jiǔwǔ | ジウウー | 早めに等级8〜9へ駆け上がり、4費・5費の大物で勝つ戦略。「速8」「速9」とも |
| 转型zhuǎnxíng | ジュアンシン | 作りかけの構成を捨てて別の構成へ乗り換えること。転換 |
| 偵察zhēnchá | テイサツ | 他プレイヤーの盤面を見に行く操作。同じ駒を集める競合相手(同行)を見つけるために行う |
| 同行tóngháng | トンハン | 自分と同じ駒・同じ構成を集めている他プレイヤー。卡池を分け合う競合相手 |
013つの型 ── 違いは金币の集中投下先だけ
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図 01FIG-453大戦略の比較
中国語の攻略で使われる運営方針の呼び名は、実質 3 つです。この 3 語が読めれば、攻略記事の大半が読めます。
| 运营(ユンイン) | 赌狗(ドゥーゴウ)=リロール | 九五(ジウウー) |
| 金币の行き先 | 温存(利息を守る) | 刷新に集中 | 经验に集中 |
| 等级 | 段階的に上げる | 低いまま止める(第4章の確率表で、狙う費用が最も出る级) | 最速で 8〜9 へ |
| 狙い | 中盤に形を作って押し切る | 低費用の 3 星 | 高費用の大物を並べる |
| 必要な運 | 小さい。最も安定 | 大きい。在庫と同行に依存 | 中。生命值が保つかに依存 |
| 崩れ方 | 貯めている間に削り殺される | 3星ができず金币も尽きる | 届く前に生命值が尽きる |
3 つある理由は単純で、金币の使い道が「温存・刷新・经验・購入」しかないからです(第4章)。どこに集中投下するかが、そのまま方針の名前になっている。速8(スーバー)=4-2 で Lv8 に上がって一気に探す型は、运营と九五の中間の派生形です。
今季(18.1)の主要構成をこの型に当てはめると、対応がそのまま見えます通説[1](構成の中身は第7章)。
| 型 | 今季の代表構成 | 何を集中して探すか |
| 运营〜速8 | 莲华阿狸 | 4-2 の Lv8 で阿狸(4費)を 2 枚 |
| 赌狗(リロール) | 重装女警(凯特琳3星)・日食凯尔(凯尔3星)・仙灵霞(霞3星) | Lv6 で 2 費(凯特琳・凯尔)/Lv4〜5 で 1 費(霞) |
| 九五寄り | 峡谷野怪(远古巨龙まで)・魔女収菜(莫甘娜) | Lv8〜9 で 5 費と 4 費 2 星 |
02方針は引いた資源が決める ── 判定は1回だけ
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図 02FIG-46運営方針を決める選択木
方針を好みで選ぶと失敗します。引いた資源(駒・装備・符文)が示す方向に従うのが原則で、判定は第 2 阶段のはじめ頃に、上から順に 1 回だけ行います。
- すでに 2 枚揃った低費用の主C候補(凯特琳・凯尔・霞・芸阿娜など)がいるか? → はい ならリロール。刷新に集中し、等级はその費用の最適级で止める
- 生命值に余裕があり、今の盤面で勝てているか? → はい なら速8〜九五。经验に集中し、刷新は 4-2 まで我慢
- どちらでもないなら运营。 利息を守りつつ人口を埋め、段階的に上げる
この選択木の設計思想は「既定値があること」です。決められないまま金币を中途半端に使うのが最大の損失で、既定値(运营)を持っていれば迷いは発生しません。毎回合考え直すのも誤りです ── どの方針にも投資が届かなくなります。
もう一つ、方針間の重要な非対称があります。等级を上げる方向の判断は不可逆です(下げられない)。リロール→运营への転換は比較的容易ですが、运营→リロールは等级が上がった時点で成立しなくなる(第3章:Lv6 で 1 費 3 星は 90 金币でも 2 割)。可逆な判断(買う・出す・配置)は早く多く行い、不可逆な判断(等级・装備の合成)は必要になるまで遅らせる ── これが阶段を跨ぐ大原則です。
03阶段別の目的 ── 各阶段、意識するのは1つだけ
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図 03FIG-47階段別プレイブック
まず阶段単位の目的から。これは確率表がどう調整されても変わらない不変層で、次節の回合プロトコルが崩れたとき(引きが極端なとき)に立ち返る場所になります。
| 阶段 | 目的 | やること/やらないこと |
| 第1 | 受け取る | 買えるものを買い、全部出す。何も決めない ── 攻略記事の構成を最初から目指すのは、まだ何も引いていないのに先約を入れる行為 |
| 第2 | 決める | 2-1 の符文を「接続」で選び、選択木で方針を 1 回判定。連勝か連敗か、どちらかに寄る |
| 第3 | 2星にする | 主Cを決めて装備を集中。羁绊の閾値を 1 つ確実に踏む |
| 第4 | 完成させる | 人口を上限まで。主Cに装備 3 つ。転換するならここが最後 |
| 第5 | 仙灵を使う | 战斗類の自然仙灵が 1 つおきに保証される通説。経済系の投資はもう始めない |
| 第6〜 | 順位を1つ上げる | 使い切る。配置を見直す。金币を持ったまま脱落しない |
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図 04FIG-483方針の等級曲線の相対比較
等级の上げ方は方針ごとに曲線の形で覚えます。九五は早く高く(そのぶん途中経過が弱い)、运营は一定の速度で、リロールは序盤を意図的に低く止めて、3 星が完成するか諦めた時点で一気に上げ直す。
04回合プロトコル ── 標準線と、ロールダウンの手順
阶段単位の目的を、回合単位の標準線に落とします。確率表が仮定である以上(第3章の仮定の箱)、回合の数字は「多数の実戦で使われてきた雛形」+「シミュレーションが支持する範囲」として読んでください推論。方針が決まるまでは、迷ったらこの線に戻ります。
| 回合 | 金の目安 | 等级 | やること |
| 1-2〜1-4 | ─ | 3〜4 | 買えるものを買い全部出す。装備素材は主C候補用に温存 |
| 2-1 | 10前後 | 4 | 符文①を「接続」で選ぶ。 英雄系符文が出たら方針ごと決められる |
| 2-3 | 20前後 | 5へ(8金) | 昇級。人口+1で連勝側に寄せやすくなる |
| 2-5〜2-7 | 30→50 | 5 | 貯める。刷新はペア完成(あと1枚)のときだけ 2〜4 金 |
| 3-2 | 50到達 | 6へ(8金) | 昇級。50 を割らない範囲で「あと1体で閾値」を 1〜2 刷新 |
| 3-5〜3-6 | 50超維持 | 6〜7 | 超過分だけ刷新。主Cを 2 星に(第3章:Lv6・30金で 2/3) |
| 4-1〜4-2 | 50超 | 7→8へ(約68金) | 昇級してロールダウン(下記)。転換の最終判断もここ |
| 4-5〜5-x | 30±20 | 8 | 盤面を締める。第5阶段からは战斗仙灵が1つおきに保証 |
| 6-1〜 | 使い切りへ | 8〜9 | 残り生存回合を数え、金币を持ったまま脱落しない |
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図 05FIG-94Lv8で特定の4費の駒を0枚から集めるロールダウン。50金币で1枚以上はほぼ確実、2枚以上は6割、2星までは3割弱。同行が1人いると2枚以上が2割を切る。
ロールダウンの手順 ── 探し物は先に書き、止め線で止まる
4-2(余裕がなければ 4-5)の Lv8 ロールダウンは、次の手順で回します。考えながら回すと 30 秒で破綻します。
- 探し物を先に 3 つ決める(例:主C候補の 4 費 2 種+前列の 2 星化)。刷新中は判断せず、この 3 つだけ拾う
- 50 → 30 を第一波とする。 シミュレーション上、Lv8・同行なしで特定の 4 費を「1 枚以上」拾える確率は 20 金で 56%、50 金なら 9 割弱。主C候補を 2 種立てておけば「どちらかは立つ」が 8 割超になります
- 30 で一度手を止め、盤面に反映する(出す・装備を付ける・配置)。形になったら止め、ならなければ生命值と相談して第二波(30 → 10 or 0)
- 2 星(3 枚)を 1 回の波で追わない。 50 金で特定 4 費の 2 星は 3 割弱。同行が 1 人いると「2 枚」さえ 17% まで落ちます。2 星は「1 枚立ててから、以降の回合の超過分で重ねる」もの
slow roll の指定 ── どの構成が、どの等级で
「50 超の超過分だけを毎回合刷新に回す」slow roll は、低費用 3 星を勝ち筋にする構成専用の技術です。第3章の表と第4章の確率表から、指定はこう決まります。
- 1費3星狙い(仙灵霞など) ── Lv4〜5 で止めて回す。Lv6 に上げた瞬間、90 金での到達率が 57%→22% に落ちる
- 2費3星狙い(重装女警・日食凯尔) ── Lv6 で回す(2 費の出現率 40% で最大の帯)
- 4費主体(莲华阿狸・速8) ── slow roll をしない。50 を守って 4-2 の一括ロールダウンに賭ける
そして共通の中止条件が一つ ── 同行を 1 人視認したら、その 3 星は降りる(1 費 3 星は Lv5・120 金でも 41%)。続けてよいのは、相手が自分より明らかに遅いと確認できたときだけです。
05生命值は通貨である ── 余っているうちに使う
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図 06FIG-49生命値の限界価値曲線
推論 生命值(血量)は「減ってはいけない残機」ではなく、支払うことで時間と金币を買える通貨です。生き残った回合の数だけ収入と抽選の機会が増える(=時間が買える)し、負けを受け入れれば连败収入が入る(=金币に両替できる)。しかも第2章のダメージ式のとおり、序盤の 1 敗は 1 桁、終盤の 1 敗は 20 前後 ── 同じ 1 敗の値段が阶段で違います。
そして生命值 1 点の価値は一定ではありません。残量が多いうちは 1 点減ってもまだ何十回合も戦えるので安く、残量が減るほど 1 敗が順位を直接決めるようになって、加速度的に高くなります。曲線は下に凸です。だから原則は一行になります。
余っているうちに使う。減ってから守っても遅い。
これは第4章の「50 金币を超えた分は使ってよい余剰」とまったく同じ構造です。余剰は使え、不足は守れ ── どちらも限界効用の話です。
連勝ルートと連敗ルート
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図 07FIG-50連勝ルートと連敗ルートの推移比較
連勝ルートの条件は、早い段階で盤面が形になっていること。生命值を温存しながら连胜収入も得られますが、罠が一つあります ── 「勝っている」という状態が判断を歪め、連勝を守るために毎回合刷新して経済が縮み、あるところで一気に転落する。正しい姿は「勝てる盤面を作った上で、余った金币を温存する」ことです。勝てているから使わずに済むのが理想形。
連敗ルートは、「負けてもいい」という意味ではありません。いつ立て直すかを先に決めてあるという意味です。立て直し地点を決めていない連敗は、ただの敗北です。このルートが強いのは、①连败収入 ②温存による利息満額 ③选秀の先行選択権(生命值が低い人から選ぶ:第2章)── の 3 つが同時に成立するからです。今季は魔女の羁绊が「対人戦に負けるほど精粹が貯まる」効果を持ち、連敗ルートに 4 つ目の報酬を足しています通説[1]。立て直しの目安は生命值が警戒域(あと数敗で最下位圏)に入る前。危険域に入ってからでは、貯めた金币を変換する回合が残っていません。
どちらを選ぶかも、引いた資源が決めます。第 2 阶段時点で盤面が強ければ連勝へ、弱ければ連敗へ。どちらとも言えないときは弱い方へ寄せる ── 連勝は盤面が強くないと成立しませんが、連敗は意図して選べば必ず成立するからです。U 字の中央だけが常に最悪で、金額では両端と中央の差が第 2 阶段だけで 9〜16 金币(第4章)── 経済系符文 1 枠ぶんに相当します。
06転換 ── 気分ではなくトリガーで、損切りは時間で
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図 08FIG-23転換の判断木
構成の乗り換え(转型)には、主Cの入れ替え(軽い)・主軸の羁绊の変更(中)・運営方針そのものの変更(重い)の 3 段階があります。実戦で「転換」と言うときは、たいてい中程度を指します。
判断を感情から切り離すために、観測可能な 4 つのトリガーだけで考えます。2 つ以上点灯したら検討です。
- 同行の検出 ── 同じ駒・羁绊を集める相手が 2 人以上いる(検出法は第6章)
- 期限の超過 ── 第 4 阶段に入っても主Cが 2 星にならない。運が悪いのではなく「計画が実現していない」という事実
- 装備の不一致 ── 引いた装備が構成と噛み合わない(弓ばかり引いたのに法術主体、など)。構成を装備に合わせるほうが速いことがある
- 警戒域への到達 ── 立て直しの期限が迫っている
転換のコストは、思っているより小さい
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図 09FIG-51転換コストと回収可能利益
転換で失うものは、主力に注いだ星级への投資(売却で大部分は金币に戻る ── 第3章:目減りは 2 星 1 体あたり 1 金币)と、踏んでいた羁绊の層だけです。失わないもののほうが多い ── 等级は下がらず、金币は残り、装備そのものも残り、人口も残ります。「全部やり直し」という感覚は、コストの過大評価です。
一方で、転換の可否は時間が決めます。転換コストは回合とともに増え、回収できる利益は減る。2 本の線はどこかで交わります。
- 第 3 阶段まで ── 迷ったら早く動くほうが安い
- 第 4 阶段 ── 最後の窓。基準は 1 つ、転換先の主力がすでに 2 枚以上手元にあるか。なければ転換しない
- 第 5 阶段以降 ── 転換ではなく補強。人口を埋め、装備を寄せ、配置を変える。配置はコストゼロで盤面の実効値を変えられる唯一の手段(第6章)
失敗は 2 種類あります。「ここまで使ったから」と続ける転換しない失敗(埋没費用の罠 ── すでに使った金币は戻らない。判断材料は「今から先どちらが順位を改善するか」だけ)と、毎回合方針を変える転換しすぎる失敗。目安として、1 局の転換は 0〜1 回。2 回以上転換しているなら、それは転換ではなく方針がないだけです。
07この章の結び ── まずこれだけ
要点
方針は第2阶段に1回だけ判定し、迷えば运营。標準線は「2-3で5级・3-2で6级・4-2で8级ロールダウン」、リロールだけ等级を止める。ロールダウンは探し物3つ・50→30の第一波・2星は1波で追わない。生命值は余っているうちに使い、連敗するなら立て直し地点を先に決める。転換は4トリガーで検討し、第4阶段を過ぎたら補強に切り替える。
次の第6章は、確定した盤面が戦闘でどう解決されるか ── 自動戦闘の内部と、配置・偵察という介入手段です。
註出典
[1]S18 の構成・羁绊解説(3DM・游侠・mobalytics ほか、2026-08)。莲华阿狸・重装女警・日食凯尔・仙灵霞・峡谷野怪・魔女収菜の型分類と、魔女の敗北時精粹。