この章に出てくる用語 37 語 ── 初めての人はまずここを開く
| 中国語 | 読み | 意味 |
|---|
| 备战席bèizhànxí | ベイジャンシー | 盤面の手前にあるベンチ。ここに置いた駒は戦わない。上限9枠 |
| 生命值shēngmìngzhí | ションミンジー | プレイヤーの体力(血量とも)。100から始まり、対人戦で負けると減る。0で脱落 |
| 弈子yìzǐ | イーヅ | 駒。盤面に置いて戦わせる英雄のこと。「棋子(チーヅ)」とも言う |
| 商店shāngdiàn | シャンディエン | 画面下に並ぶ5枠のカード売り場。毎回合の頭に中身が入れ替わる |
| 刷新shuāxīn | シュアシン | 2金币を払って商店の5枠を引き直すこと。日本語では「回す」「D(ディー)する」とも |
| 人口rénkǒu | レンコウ | 盤面に同時に出せる駒の数。等级と同じ数だけ出せる(等级6なら6体) |
| 等级děngjí | ドンジー | 自分のレベル。上げると人口が増え、商店に高費用の駒が並びやすくなる |
| 金币jīnbì | ジンビー | 対局内の通貨。駒の購入・刷新・経験値購入に使う。対局が終わると消える |
| 利息lìxī | リーシー | 回合開始時、手持ち10金币ごとに+1金币もらえる仕組み。上限は+5(=50金币) |
| 连胜liánshèng | リェンション | 連勝。続くほど追加の金币が入る |
| 连败liánbài | リェンバイ | 連敗。こちらも続くほど追加の金币が入る。わざと受け入れる作戦が成立する |
| 羁绊jībàn | ジーバン | シナジー。同じ系統の駒を規定数そろえると発動するボーナス。3体・5体のような閾値制 |
| 星级xīngjí | シンジー | 駒の星の数。同じ駒3枚で2星、2星3枚(計9枚)で3星。星が上がるほど格段に強い |
| 卡池kǎchí | カーチー | 8人で共有する駒の山札。誰かが買った駒はその分だけ山から減る |
| 装备zhuāngbèi | ジュアンベイ | 駒に持たせる装備。素材(散件)2つで完成品(成装)1つになる。1体につき3つまで |
| 攻速gōngsù | ゴンスー | 攻撃速度。通常攻撃の回転を伸ばすステータス。射手系の主Cが積む |
| 双攻shuānggōng | シュアンゴン | 攻撃力と法强の両方を指す略語。「双攻+15%」なら両方が15%伸びる |
| 回合huíhé | ホイフー | 1ラウンド。準備(约30秒)→自動戦闘の1往復。「3-2」は第3阶段の2回合目 |
| 阶段jiēduàn | ジエドゥアン | 回合の束(ステージ)。第2阶段〜は各7回合で、頭に选秀・途中にPVE回合が入る |
| 备战bèizhàn | ベイジャン | 戦闘前の準備時間(約30秒)。買う・置く・装備する操作はすべてここで行う |
| 选秀xuǎnxiù | シュエンシウ | 共有ドラフト回合。8人が順に、装備を持った駒を1体ずつ取る。順番は生命值が低い人から |
| 野怪yěguài | イエグアイ | モンスターとの戦闘回合(PVE)。負けても生命值の減りが小さく、勝つと装備素材などが落ちる |
| 自然仙灵zìrán xiānlíng | ズーランシエンリン | S18固有。商店の最右枠に出る妖精。買うとチーム強化。羁绊「仙灵」とは別物なので注意 |
| 灵魂莲华línghún liánhuá | リンフンリェンホア | S18の大型羁绊。戦闘後に自然仙灵が強化され、駒自身も攻守が伸びる。阿狸などが持つ |
| 峡谷野怪xiágǔ yěguài | シアグーイエグアイ | S18の大型羁绊。LoLのジャングルモンスターたちの羁绊。10体で人口+1という珍しい効果 |
| 永恒之森yǒnghéng zhī sēn | ヨンホンジーセン | S18の大型羁绊。配置できる「植物」ユニットを得る。凯尔などが持つ |
| 森林妖精sēnlín yāojīng | センリンヤオジン | S18の羁绊。大きなぬいぐるみ「大毛绒伙伴」に騎手1体を乗せて強化する |
| 天选化身tiānxuǎn huàshēn | ティエンシュエンホアシェン | 5費・拉克丝の固有羁绊。好きな羁绊に変身でき、その羁绊を2体分として数える。各羁绊、先に取った1人だけが持てる |
| 地狱火dìyùhuǒ | ディーユイフオ | S18の羁绊。ダメージが敵を燃やす。3体で商店の質が上がる効果も持つ |
| 魔女mónǚ | モーニュイ | S18の羁绊。敵を倒す・対人戦で負けると「精粹」が貯まり、50ごとに報酬と交換できる |
| 古神gǔshén | グーシェン | S18の羁绊。専用マスに置いた味方1体が戦闘開始時に犠牲になり、チームを強化する |
| slow rollmàn D | スローロール | 利息上限の50金币を守り、超過分だけ毎回合刷新に回す技術。中国語では「慢D」「卡等级」 |
| ロールダウンyī bō D | ロールダウン | 貯めた金币を一気に刷新へ注ぎ込むこと。中国語では「一波D」「Dを打つ」 |
| 主Czhǔ C | ジューシー | チームの主砲(メインキャリー)。装備3つを集中させ、この駒の火力で勝つ。CはCarryの頭文字 |
| 运营yùnyíng | ユンイン | 経済を整えながら進める標準戦略。50金币の利息を守り、要所で昇級する型 |
| 九五jiǔwǔ | ジウウー | 早めに等级8〜9へ駆け上がり、4費・5費の大物で勝つ戦略。「速8」「速9」とも |
| 同行tóngháng | トンハン | 自分と同じ駒・同じ構成を集めている他プレイヤー。卡池を分け合う競合相手 |
01自然仙灵 ── 商店に上乗せされた5つ目の使い道
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図 01FIG-10自然仙霊の出現規則
自然仙灵は今季の中心機構で、買うとその場で効果が出る使い切りアイテムです(グローバル版の名称は Wisps)。規則は 5 つ事実[1]。
- 商店の刷新 1 回おきに 1 個、常に最右端の枠に出る
- 1 回合に買えるのは 1 個まで(特定の羁绊・符文で例外あり)
- 備戦中でしか買えない
- 値段は無料級から 40 金币超まで。対局が進むほど強力になり、価格も上がる通説
- 買っても買わなくても、備戦が終わると仙灵は去り、背後に隠れていた 5 枠目の駒が買えるようになる
5 番目が構造として重要です。仙灵の枠は駒の枠を潰していません。「仙灵か駒か」の二者択一ではなく、商店に上乗せされた追加の選択肢です。第4章で 4 つだった金币の使い道に 5 つ目が加わった ── だから購入判断は単独では決まらず、必ず「同じ金币で刷新/经验するのと、どちらが順位を改善するか」という機会費用の比較になります。「この仙灵は強いか?」は問いとして誤りで、強くても刷新のほうが強ければ買うべきではありません。
判定は2軸で ── 200種類を読み比べる時間はない
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図 02FIG-72自然仙霊の具体例カタログ
通説 実際に出る効果の例 ── ランダムな 2 星 2 費の駒(6 金币)、装備素材そのもの、连胜の記録を増やす、毎回合 5 金币(棱彩級)、「最高ダメージの駒の与ダメージ 1000 ごとに 1 金币」のような実績型など[2]。公式の区分は 7 分類(弈子・战斗・金币经验・装备・杂项・风险・商店)ですが通説、実戦では分類の暗記より 2 軸の判定が速い。
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図 03FIG-11自然仙霊7分類の購入判断
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図 04FIG-73持続時間と効果種別で仙霊の価値を判定
- 縦軸 ── 盤面に残るか。 駒や装備は資産(次の回合以降も効く)、その回合だけのバフは消耗品
- 横軸 ── 何を買うか。 今の戦闘力か、将来の経済・確率か
| 戦闘力 | 経済・確率 |
| 資産 | 最優先で買う(2星の駒・装備素材) | 序盤なら買う。第5阶段以降は買わない |
| 消耗品 | 負けそうな回合だけ買う | 余裕があるときだけ(风险類は期待値でなく分散を買う行為) |
この 2 軸は新しい概念ではありません。縦軸は符文の「効果 × 残り時間」(第4章)、横軸は「現在と将来への配分」(第1章)そのものです。消耗品の战斗類について一行だけ強調すると ── 今すでに勝てる回合に買っても、順位は 1 ミリも動きません。買う条件は「この回合、買わなかったら負けるか」です。
事実 第 5 阶段以降は战斗類の仙灵が 1 つおきに保証されます[1]。終盤は「金币→戦闘力」の変換経路が常設される、と覚えてください。「2 星の駒をもらう」系の仙灵は卡池の抽選を迂回するため、同行がいて引けない状況の回避路にもなります(第6章の「出ない」3 原因のうち、刷新で解決しない 2 つを解決し得る)。
02灵魂莲华 ── 仙灵市場そのものを書き換える羁绊
今季の看板羁绊・灵魂莲华は、戦闘力の付与とは別に自然仙灵の価格と供給を書き換えるという珍しい設計です。該当する駒は、卡尔玛(1費)・约里克(1費)・芸阿娜(2費)・易(3費)・瑟提(4費)・阿狸(4費)・艾希(5費)、そして拉克丝(後述)通説[3]。
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図 05FIG-3518.1版本で確認済みの羁絆2種の閾値
駒自身への効果(双攻=攻撃力と法術強度の両方)は全情報源が一致します通説 ── 3 層 +5%、5 層 +15%、7 層 +20%、9 層 +35%、11 層 +100%。低層では経済の羁绊、高層では明確に戦闘力の羁绊という二重構造です。仙灵側の効果は、3 層で仙灵が昇格、9 層で毎回合 2 個購入可 ── ここは食い違いがありません。
未確認 問題は 5 層と 7 層です。版本公開時の公式系報道は「5=毎回の商店に仙灵が出現/7=購入時に金币が戻る」とし[1]、攻略サイト系は「5=購入時に 1 金币が戻る/7=毎回の刷新で出現」と逆で書いています[3]。両方の読みが 8 月末時点でも並存しており、本ノートはどちらも採用しません。実機の羁绊パネルを開けば 1 枚で確定します。どちらであっても「5〜7 層で供給が毎回になり、実質単価が下がる」という運用上の結論は変わりません。
03羁绊は「どの前提を壊すか」で3群だけ覚える
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図 06FIG-74羁絆をどの制約を書き換えるかで分類
S18 の羁绊は 30 件前後あります(全一覧と閾値は第12章 図鑑)。大半は毎シーズン似た形で存在する標準的な戦闘力の羁绊 ── 法师(チームに法強)・斗士(生命值)・护卫(防御)・重装战士(バリア)・迅捷射手(攻速)・猎手(攻撃力)・裁决使(技能がクリティカル可能に)など ── で、第3章の閾値理論をそのまま適用すれば足ります。覚える価値があるのは、教材の前提を壊す羁绊だけで、それは 3 群しかありません。
A群 ── 経済の制約を書き換える
灵魂莲华は前述のとおり。もう一つが魔女(英名 Coven)です通説[4]。駒を倒すと精粹(エッセンス)が貯まり、プレイヤー戦に負けるとより多く得られる(3 層で撃破 1/敗北 18。層が上がると増える)。貯めた精粹は節目ごとに「ランダム報酬と交換するか、さらに貯めて大きくするか」を選びます ── 250 精粹で「莫甘娜 2 星+装備」級の大型報酬という報告があり通説、節目の刻み(50 ごとか、40 始まりの 250/365 か)は情報源で食い違うため未確認です。
この羁绊は第5章の連敗ルートと直結します。敗北の対価が连败金币・利息・选秀の先行権に加えて精粹の 4 つになり、連敗ルートの期待値が構造的に上がる。該当駒は卡蜜尔(1費)・凯特琳(2費)・伊莉丝(2費)・卡西奥佩娅(3費)・莫甘娜(4費)。
地狱火(ディーユイフオ)も挙げておきます ── 3 層で戦闘後に商店の枠が燃え、提供される駒の階級が上がる通説。商店の質への直接干渉です。
B群 ── 人口・枠の制約を書き換える
峡谷野怪(英名 Riftbeast)。LoL のジャングルモンスター ── 绯红树怪・驻灵・魔沼蛙・暗影狼・迅捷蟹・石甲虫・锋喙鸟・苍蓝雕纹魔像・绯红印记树怪・远古巨龙の 10 体 ── が駒として登場する、今季のもう一つの看板です事実[1][5]。閾値は 3/5/7/10。3 層で阿尔法印记(アルファの刻印)を得て野怪 1 体を強化、5 層はプレイヤー戦を 2 回行うと次の商店が峡谷野怪で埋まる(卡池の抽選の迂回!)、7 層で戦闘中に属性が育ち続け、10 層で最大隊伍規模 +1 ── 等级以外で人口が増える唯一の経路です通説。
远古巨龙は 5 費・2 枠占有・野怪 2 層計上の終着点(第3章)。永恒之森(ヨンホンジーセン、英名 Elderwood)は配置できる「植物」ユニット(石皮树・生命之花・深林守卫)を得る羁绊 ── 3/5/7/9/11 層で植物が増え、9 層で全植物 2 星、11 層で 3 星通説[4]。古神(グーシェン、英名 Eldritch)は戦闘開始時に専用マスの味方 1 体を犠牲にして全体へ生命值を配り、6 層でそのマスの駒が死ななくなり真の姿を解放します通説[4]。
実測で埋める
永恒之森の植物が人口を消費するのか、古神の犠牲 1 体が実効人口をどう変えるのかは未確認です。どちらも人口計算に例外を作る可能性があり、実機の盤面で人口表示を見れば確定します。
C群 ── 卡池の制約を書き換える
峡谷野怪の 5 層(前述)と、今季最大の特殊要素 ── 拉克丝と天选化身(英名 Avatar)です。
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図 07FIG-75天選化身の構造と独占
通説[6] 拉克丝(5費)は、9 種の羁绊 ── 灵魂莲华・魔女・永恒之森・古神・仙灵・地狱火・月食・远古・日食 ── のどれかを持って商店に出ます。買うと、商店に出る他の拉克丝もすべて同じ羁绊に変換され、選んだ羁绊を 2 層分として計上し、しかも各羁绊の拉克丝は対局中 1 人のプレイヤーしか所有できません(先取り独占)。
戦略的な帰結は三つ。①閾値を 1 体で 2 段進められる(階段を飛ばす)。②他プレイヤーはその羁绊の拉克丝を使えなくなる(卡池の競合に独占という新しい層が加わる)。③これは先着 1 名の資源である ── 合意でも読み合いでもなく速度で決まります。Lv8〜9 のロールダウン中に自分の主軸の拉克丝を見たら、他の探し物より優先して即買いが原則です。
04今期の構成カード ── 何を買い、誰に持たせ、どう運営するか
理論を、今期の具体的な買い物リストに落とします。以下は 2026 年 8 月末時点で複数の攻略媒体・データサイトに挙がる構成です通説[7]。数週間で腐る揮発層なので、暗記ではなく「構成カードの読み方の練習台」として使ってください(更新の仕方は第8章、各駒の詳細は第12章 図鑑)。
莲华阿狸 ── 開幕メタの筆頭(运营〜速8)
| 項目 | 中身 |
| 主C | 阿狸(4費・法術)。装備: 蓝霸符+巨人杀手+珠光护手(代替: 正义之手・科技枪) |
| 買う駒 | 卡尔玛→约里克→芸阿娜→易→瑟提→阿狸→墨菲特(前衛)。Lv9 で艾希 |
| 羁绊 | 7 灵魂莲华(紋章か莲华拉克丝で 8 も)+法师 |
| 運営 | 標準線どおり速8。4-2 の Lv8 で阿狸 2 枚→2 星と墨菲特 2 星を第一波で狙う。莲华の層が上がるほど仙灵が安く濃くなるので、道中の仙灵買いは全構成中いちばん緩めてよい |
| 降り時 | 阿狸・莲华の同行が 2 人見えたら、易・瑟提軸の物理型か別構成へ |
重装女警 ── 凯特琳3星のリロール
| 項目 | 中身 |
| 主C | 凯特琳(2費・物理)。装備: 弓系 3 つ、鬼索的狂暴之刃(弓+棒)が最優先。妥協枠: 巨人杀手・科技枪 |
| 買う駒 | 凯特琳・伊莉丝(3星候補)+重装战士の前衛(洛・赫卡里姆・黛安娜・苍蓝雕纹魔像)+希维尔・蔚 |
| 羁绊 | 6 重装战士+魔女+猎手 |
| 運営 | 前期は魔女で連敗経済 → 3-2 で Lv6 に上げて凯特琳・伊莉丝の 3 星を slow roll → 完成後に Lv8 へ上げ直して前衛を締める。連敗が精粹になるので、序盤の負けを無理に止めない |
| 降り時 | 凯特琳の同行 1 人視認(第3章:同行 1 人で確率が一段落ちる) |
日食凯尔 ── 凯尔3星のリロール
| 項目 | 中身 |
| 主C | 凯尔(2費・攻速)。装備: 鬼索的狂暴之刃+珠光护手+科技枪 |
| 買う駒 | 凯尔・蕾欧娜・瑟庄妮(日食)+永森の前衛(奥恩・阿利斯塔・赫卡里姆)+霞 |
| 羁绊 | 日食+護衛系前衛(永森前衛型は「永森天使」の名でも流通) |
| 運営 | Lv6 で slow roll、凯尔 3 星で飛昇が 3 段目に入ってから等级を上げ直す |
| 注意 | 凯尔は星级で技能の段数が上がる特殊設計 ── 2 星止まりだと出力が出ない。3 星の見込みが消えたら降りるのが他構成より早めでよい |
峡谷野怪 ── 10層と巨龙(九五型)
| 項目 | 中身 |
| 終着点 | 远古巨龙(5費・2枠・野怪2層計上・斩杀) |
| 買う駒 | 野怪 10 体から引けた順。绯红印记树怪と苍蓝雕纹魔像は引いたら即出す指定枠 |
| 羁绊 | 峡谷野怪 3→5→7→10(巨龙+2 と紋章で 10 に届く) |
| 運営 | 3-2 で Lv6 に上げて野怪 5 を展開 ──5 層の「商店が野怪で埋まる」が実質無料の刷新加速になる。そのまま積極的に Lv8 → 巨龙 |
| 判断 | 阿尔法印记(3層)は巨龙か、最も装備の乗った野怪へ |
そのほか報告されている構成(骨子だけ)
- 魔女収菜(莫甘娜) ── 魔女 5〜6 で精粹を貯め、大型交換で莫甘娜 2 星+装備を引き当てる連敗経済型。卡蜜尔・凯特琳・伊莉丝・卡西奥佩娅+野怪 3
- 裁决花妖(厄斐琉斯) ── 裁决使+绝命花妖(索拉卡・费德提克)。厄斐琉斯の装備は最后的轻语を最優先。裁决使は技能が自前でクリティカルするため、无尽之刃を作らず防御割りへ直行するのが定石
- 仙灵霞 ── 霞(1費)3 星を軸にする仙灵リロール。Lv4〜5 で回す(第5章の slow roll 指定)
相性の読み方 ── 橋渡しの駒を数える
「どれとどれが相性がいいか」は、複数の構成に同時に足を掛けている駒(3 羁绊持ち)を数えると機械的に読めます。今期の橋渡しは:
- 拉克丝 ── 9 羁绊のどれにでも 2 層で入る万能片。終盤に引いたら今の主軸に挿すだけで閾値が 1 段上がる
- 洛(仙灵/重装战士/主宰)・崔丝塔娜(森林妖精/仙灵/猎手)・纳尔(永森/森林妖精/斗士)・约里克(莲华/召唤使/主宰) ── 序盤にこれらのペアを持つと、まだ方針を決めずに済む(過渡として最も安全)
- 魔女の駒(凯特琳・伊莉丝・卡西奥佩娅) ── 連敗スタートの回収装置。序盤が弱いときの受け皿
キープの一般規則も確率から出ます ── ペア(2 枚持ち)は、費用×2 の金币を寝かせる価値がある。ペアは「次の 1 枚で別ユニット級の強化」への当たり券であり(第3章)、売って得る利息 1 金币未満よりほぼ常に高い。备战席が溢れたときだけ、方針から遠い順に売ります。
05紛らわしい語 ── 検索する前に
今季は名前の衝突が多く、調べ物の事故が起きやすいシーズンです。
| 語 | 中身 |
| 自然仙灵 | 商店の最右端に出る使い切りアイテム(本章の主役)。攻略記事では「小精灵」とも書かれる |
| 仙灵 | 精灵を引き寄せる羁绊の名前(霞・洛・崔丝塔娜・莉莉娅)。別物 |
| 自然之力 | 今季の赛季名。検索するとアイテム名・符文名との混在が起きる |
| 日食と月食 | 別々の羁绊。両方をフル発動すると隠し羁绊日月蚀(Eclipse)が起動するとされる通説 |
06この章の結び ── まずこれだけ
要点
仙灵は2軸(残るか×何を買うか)で判定し、消耗品の战斗類は「買わなかったら負ける回合」だけ。羁绊はA(経済=莲华・魔女)・B(人口=野怪・永森・古神)・C(卡池=野怪5層・拉克丝)の3群だけ覚える。構成は6枚のカードのどれかから入り、橋渡しの駒(洛・崔丝塔娜・纳尔・约里克)を持っている間は方針を保留してよい。拉克丝だけは判断ではなく速度 ── 主軸の羁绊の拉克丝は見たら即買い。
この章の中身は 1〜2 週間で数値が動く半揮発層です。腐ったときにどう更新するかが、次の第8章の主題になります。
註出典
[1]17173「《金铲铲之战》全新赛季"自然之力"正式开启」(2026-08-20)、腾讯新闻の試遊記事(2026-08-19)。自然仙灵の規則・7分類・峡谷野怪・灵魂莲华の骨子・第5阶段の战斗仙灵保証。
[2]mobalytics・tftsense の Set 18 Wisps 解説と中国語の仙灵記事(2026-08)。価格帯 0〜45 金・効果例。
[3]游侠手游ほか「金铲铲s18灵魂莲华羁绊效果」(2026-08)。双攻 5/15/20/35/100% とメンバーは各媒体一致。5層・7層の経済効果は媒体系統間で入れ替わったまま並存。
[4]游侠手游・3DM ほか S18 羁绊まとめ(魔女・永恒之森・古神・地狱火)。複数媒体で閾値・効果が一致。魔女の精粹の刻みのみ食い違い。
[5]blitz.gg(Riftbeast ロースター)と中国語の弈子数量記事。野怪 10 体の名と羁绊。
[6]MetaTFT・tftsense・知乎の Avatar Lux 解説(2026-08)。9 羁绊・2 層計上・先取り独占で一致。一次情報(実機)は未確認。
[7]mobalytics の Set 18 構成ガイド群・3DM「重装凯特琳」・红手指 S18 最强阵容・bilibili の裁决花妖動画(2026-08 下旬)。複数一致の骨格だけを表に載せ、単一媒体のみの細部は採っていない。